تیم سازنده قصد داشت ایده ی اولیه ی Dead island 2 ساده و پیش پا افتاده نباشد
کارگردان دید ایسلند ۲ در مورد تصمیماتشان برای ایده ی اولیه خبر داد و گفت از همان ابتدا نظر استودیو یاگر این بود بازیکن در مسیر پیچیده ای قرار بگیرد اما این انتخاب پایدار نبود و دامبستر تغییر جهت داد
از انجا که پروسه ی ساخت بازی هواداران را اذیت کرد هیچگاه تصور نمی کردند بازی Dead island 2 بتواند راضی کننده از اب دربیاید. همانطور که اشاره کردیم مسیر توسعه بسیار پر فراز و نشیب بود یعنی تاخیر ها یکی بعد از دیگری بازیکنان را ناامید و کلافه تر کردند
خوشبختانه این مسیر پایانی خوش داشت و به لطف مهارت دامبستر کیفیتی بالا ارائه شد منتقدان موقعی که در مورد ویژگی های بازی بحث می کردند به این نتیجه رسیدند اثر بیشتر در گیم پلی و روایت خوب درخشیده
در اینباره اقای جیمز ورال برای گفت و گویی اماده شد که در رسانه ی IGN برگزار می شد او قصد داشت در مورد پرداخت ایده ی بازی اطلاعاتی بدهد که در مورد فراز و نشیب هایی بود که طی کرده
کارگردان دید ایسلند ۲ روز های سال ۲۰۱۴ را یاداوری کرد اینکه استودیو یاگر برای برعهده گرفتن توسعه اماده شده بود
اقای ورال به ایده هایی که یاگر در سر داشت صحبت کرد اینکه گاهی اوقات پیچیده بودنشان نه تنها جذاب ترش نکرده بود بلکه عذاب اور به نظر می رسید تا اینکه در تیم تولید تغییر ایجاد شد و استودیو دامبستر تصمیم گرفت به پروژه جهت بدهد ان ها نظری متفاوت داشتند اینکه بهتر است بیشتر توجه بر روی یک سری چیز های خاص باشد. یعنی پایه های اصلی اثر شناخته شده و فقط بر روی ان ها کار شود نه مسائل حاشیه ای
ورال در این مورد توضیح داد
اعتقاد دارم زمانی که تیم تولید تصمیم می گیرد یک بازی را بهبود دهد اشتباهی که مرتکب خواهد شد مربوط به همین پیچدگی ست این روش در ادامه چندان نتیجه خوبی ندارد و حتما مشکلاتی بر سر راه عوامل سازنده قرار خواهد داد
با توجه به این نکته در همان اغاز ساخت تصمیم متفاوتی گرفتیم اینکه همه ی توجهمان را بر روی زامبی های خونخوار و تلاش و مبارزه ی افرادی که جان سالم به در برده اند معطوف کنیم. همچنین از موتور قطع اعضای بدن در جهت خلق صحنه های خونین بیشتر بهره ببریم
لازم به ذکر است استودیو دامبستر یکبار تاکید کرد که تمام ایده های تیم یاگر را کنار گذاشته و تمام رویکرد ها متعلق به گروه خودشان است