بازی Blasphemous برای Nintendo Switch
مشخصات :
ژانر : اکشن – ماجراجویی – پلتفرمر – نقش آفرینی
سازنده : The Game Kitchen
ناشر : Team17
تاریخ انتشار : 10 سپتامبر 2019 – 29 شهریور 1398
امتیاز متاکریتیک : 77
این بازی به صورت یک نفره و چند نفره امکان پذیر است .
خرید و قیمت کارتیج بازی Blasphemous نسخه پلمپ و دست دوم مخصوص Nintendo Switch (آکبند و کارکرده)
نقد و بررسی جهت خرید بازی بلسفیموس برای نینتندو سوییچ
Blasphemous فرصتی فراهم کرده تا دوباره محتوای گیم پلی نینجا گایدن کلاسیک زنده شود و این اتفاق در جهانی رخ خواهد داد که درگیر گرفتاری های فراوان شده.ماجرا ازین قرار است مخاطبان فکر می کنند این اثر در زیرمجموعه های سبک دارک سولز قرار می گیرد اما اشتباه است چون هر اثری که مسیری دشوار تدارک ببیند بدین معنا نیست از سبک دارک سولز پیروی می کند.
درست است در بلسفومس یک سری المان هایی دیده می شود که در گیم پلی عناوین به چشم می خورد اما حقیقت این است مابقی گیم پلی(بیشتر محتوایش) از اثر نینجا گایدن کلاسیک پیروی می کند. پس بهتر است بگوییم Blasphemous به سبکی ساخته شده که نینجا سولز نامیده می شود.
مدت زمان بازی و سورپرایز های پیاپی!
در اغاز به نظر می رسد محتوا کوتاه است اما وقتی واردش می شویم می بینیم با اثری رو به رو هستیم که برخلاف انتظارمان عمل کرده! فرض کنید بعد از مدت زیادی پیشروی و تجربه ی چالش های زیاد دیگر حدس می زنید الان است محتوا تمام شود و احتمالا چیزی دیگر تا انتهای بازی نمانده اما دقیقا همانجاست که سورپرایز خواهید شد!
یعنی یک سری چالش های تازه و جذاب سر و کله شان پیدا می شوند، برای مدتی درگیرتان خواهند کرد و در هر کدام اتفاق های جدید و هیجان انگیزی وجود دارد.پس موقعی که درحال بررسی نقشه هستید فکر نکنید محدوده و چالش ها همان هایی ست که دیده اید بلکه هنگام سنجیدن حجم محتوای بلسفومس بهتر است به چشمتان اعتماد نکنید!
بی نهایت NPC در گوشه گوشه ی محیط هستند که در مسئولیت های فرعی پیدایشان خواهد شد. اسرار مهر شده ای وجود دارند که از حقیقت پشتشان بی خبرید حتی نمی دانید که چنین رازی اصلا موجود است.اگر بخواهید برای همه ی مسئولیت های فرعی تدارک دیده شده زمان بگذارید از سویی به همه ی اتاق هایی که پنهان شده اند سرک بکشید نیاز به ۱۵ ساعت زمان دارید که وقت زیادی ست. از انجا که اثر پیش رو مقیاس کوچکی دارد چنین گستردگی یک امتیاز بزرگ محسوب می شود.
داستان بازی بلسفیموس
پیش از بیان سناریوی Blasphemous برای اینکه گیج نشوید همینقدر بدانید قرار است از موضوعات استعاره ای استفاده کند.با فردی اشنا می شوید که گناهکار است و اکنون فهمیده که اشتباه کرده است. انرژی که بر دنیا حاکم است هم قصد ندارد به راحتی او را ببخشد بلکه عواقب و مجازات هایی درنظر گرفته که بی نهایت بی رحمانه هستند.
درواقع دنیای بلسفومس ازین به بعد با یک عذاب سر و کله می زند به همین دلیل به محض وارد شدن به اولین محیط حس مرض و افسردگی را به وضوح دریافت خواهید کرد. از نظر نیروی حاکم چنین اوضاع و عواقبی یک معجزه محسوب می شود!شما در کالبد فردی وارد خواهید شد که Penitent one نامیده می شود. از نقطه ای سر در می اورید که پر شده از اجساد و باید قدم بزنید، پیش بروید اما نه بی دلیل بلکه در مسیر می فهمید باید چکار کنید و چه چیز را پیگیری کنید.
گیم پلی بازی بلسفیموس
سازنده برای شکل دادن به گیم پلی نه از یک سبک بلکه به سراغ سه سبک متفاوت رفته که یکی از ان ها کسلوینیای کلاسیک می باشد درکنارش المان های سولز هم دیده می شوند همچنین ویژگی هایی خواهید دید که با نینجا گایدن کلاسیک مطابقت دارند.همه ی این سبک ها به یک اندازه استفاده نشده اند بلکه یکی کمتر نقش دارد و خصوصیات یکی بیشتر در Blasphemous دیده می شود برای نمونه سازنده بیشتراز نینجا گایدن پیروی کرده است.
با این اوصاف اگر این سبک ها را بیشتر بشناسیم می توانیم بفهمیم بازی پیش رو چگونه عمل کرده است.
اتمسفر
طراحی های هنری بخش زیادی از خلق اتمسفر را به دوش می کشند. چشمتان به هر ساختمانی بیوفتد، NPC ها یا ترک هایی که پخش می شوند همه برگرفته از فولکلور اسپانیا هستند و همان معنا ها را نمایش می دهند.درمجموع همه چیز دست به دست هم داده اند تا حس و حال پرسه زدن در یک کلیسای بزرگ را داشته باشید و به هر گوشه ای نگاه کنید المان های مذهبی به چشم می خورند. در واقع همه چیز می خواهند افکار پریشانی را منتقل کنند.
طراحی نقشه
سازنده موقع شکل دادن به نقشه از ویژگی های کسلوینیای کلاسیک بهره برده. همینطور که جلو می روید متوجه ی اتاق های تازه می شوید، می فهمید میان بر هایی وجود داشته اند که اکنون فعال شده اند و تعداشان به مرور بیشتر خواهد شد.این یک ابتکار تازه نیست و قبلا هم مشاهده اش کرده بودیم اما نشان می دهد چقدر سازنده شجاع بوده و ریسک کرده چون نقشه انقدر ها بزرگ نیست و این تو در تو بودن در قیاس با اندازه اش زیاد از حد است بنابراین طراحان مسئولیت سنگینی برعهده داشته اند.
Fast Travel
بلسفومس به امکان فست تراول مجهز شده تا بتوانید در مدت کمی از مکانی به مکان دیگر میانبر بزنید. البته در یک صورت این ویژگی واقعا به سودتان عمل می کند؛ فرض کنید نقطه ای مهم را مشخص کرده اید که باید هرچه سریع تر به ان جا منتقل شوید و این مکان دقیقا در مجاورت درگاه فست تراول واقع شده است.
ممکن است برعکس این روند هم اتفاق بیوفتد یعنی مکان مورد نظر با درگاه فاصله داشته باشد بدین ترتیب نیمی از مسیر را با فست تراول میانبر زده اید نه همه ی مسیر را.
المان های سولز
افرادی که با سبک سولز اشنایی دارند در دنیای Blasphemous کمی که پیشروی کنند می فهمند دقیقا در کجاها کدام المان ها شبیه هستند. برای نمونه بون فایر دیگر وجود ندارد بلکه آرامگاه هایی جایگزین شده اند که بازی ان ها را Prie Dien می نامد. شبح هایی هم که در سولز استفاده می شدند اکنون Tears of Atonement معنا شده اند.
از سویی دیگر وقتی با Bile Vassle رو به رو می شوید انگار استون فلسک ها را تجربه کرده اید.از سویی دیگر موقعی که امکان دفع حمله را اجرا می کنید انگار درحال اعمال ضد حمله ای این سبک می باشید.
وضعیت خوب چک پوینت ها
چک پوینت ها چندان به هم نزدیک نیستند و برای اینکه این وضعیت بهبود یابد یک سری میان بر ها ایجاد شده اند که از فاصله ی زیاد کم می کنند.
نوار Fervour
کاربرد Fervour این است شما را به یک سری توانایی های ارزشمند مجهز می کند. در میان این نیرو ها یک سری برای مخفی کاری بدرد می خورند، گروهی دیگر کمک می کنند حریفانی که نزدیکتان نیستند را از پا دربیاورید.
اهمیت و کیفیت بالای دفع حمله
گاهی اوقات با باس هایی رو به رو می شوید که برای از بین بردنشان باید از دفع حمله استفاده کنید یعنی اجرایش واجب است. با این اوصاف اگر یاد بگیرید دقیقا در کدام لحظه مکانیک را اعمال کنید در موقعیت های زیادی نجات خواهید یافت.
رفتار های متفاوت حریفان
بلسفومس حریفانی را سر راهتان قرار می دهد که هرکدام یک سری با رفتار های مختلف با شما رفتار می کنند. البته در این میان هستند دشمنانی که رفتار هایی شبیه به هم دارند اما سازنده برای متفاوت شدن اکثرشان تلاش کرده و موفق هم شده.
ابتکار در بخش پلتفرمینگ
بیشتر لحظات Blasphemous درگیر پلتفرمینگ هستید که اتفاقا بسیار زیاد هم درگیرتان می کند. سازنده در این حوزه از نینحا گایدن کلاسیک الهام گرفته. منظورمان این نیست سازنده هیچ ابتکاری بخرج نداده و همان عناصر نینحا گایدن کلاسیک را اضافه کرده بلکه الهام گرفته است.
در لحظاتی با حریفانی گلاویز خواهید شد که به راحتی نابود می شوند از سویی دیگر محتواهایی مثل سکو ها تدارک دیده شده. یک سری دیوار ها هم بنا شده اند که کمکتان می کنند با بالارفتن خودتان را نجات دهید.همینطور که درحال قدم زدن هستید مراقب تله های پنهان شده هم باشید چون انقدر قدرتمندند که با یک حرکت جانتان را خواهند گرفت.
درمجموع بلسفومس مملو از چالش های پلتفرمینگ می باشد اما این عاملی نیست که سبب شده بازی در قیاس با اثار دیگر برتر شناخته شود بلکه درکنار هم قرار گرفتن این چالش هاست.هر بار که یک ازمون پلتفرمینگ سر راهتان قرار می گیرد نیاز به کمی تمرین دارید تا از پسش بربیایید یعنی امکان دارد چندین مرتبه جانتان را از دست بدهید تا کم کم دستتان باید باید چکار کنید اما همینطور که جلو می روید، ابتکار چالش ها بیشتر و بیشتر می شود و خوشبختانه سازنده سعی کرده در بیشتر لحظات خلاقیت تزریق کند.
بهتر است با مثال شفاف کنیم صحبت از چه ابتکار هایی ست…
فرض کنید تازه Blasphemous را اغاز کرده اید و بازی برای اولین مانع مرداب ها را انتخاب کرده. مرداب ها عملا دست شما را می بندند و حرکت هایتان خنثی می شود اما بازی برای اسان شدنش در چالش بعدی تعدادی سکو اضافه می کند پی می توانید بر روی نقطه ای بایستید.
در گام بعدی مرداب را حذف می کند و با افزودن تیغ های برنده از طریقی دیگر شما را به چالش خواهد کشید.در صحنه هایی کافی ست از روی سکوی اول به روی سکوی دوم پرش بزنید و به همین سادگی نجات داده می شوید اما قرار نیست همیشه مسیر هموار باشد و دفعات بعدی با تیغه های گردان و… پذیرایی خواهید شد!
اهمیت بالای زمان بندی در پرش ها
مرحله ای وجود دارد که با وزیدن باد بار ها شکست خواهید خورد. تصور کنید تنها با پرش می توانید ازین سکو به ان سکو منتقل شوید اما باد به شدت درحال وزیدن است. همین سبب می شود برنامه ریزی ها و هدفگیریتان بهم خورد.برای اینکه دستتان بیاید چه نقطه ای را درنظر بگیرید که اگر هم باد وزید باز هم بر سکو فرو بیایید نیاز به تمرین و صبر دارد اما بالاخره حرفه ای خواهید شد. البته بازی قرار است باز هم توانایی تان را بسنجد پس تعدادی حریف حمله می کنند.
دلایلی که سبب شده اند پلتفرمینگ خلاقانه باشد
دلایل مختلفی وجود دارند که باعث شده اند بخش پلتفرمینگ بلسفومس در عین حال که سختگیرانه عمل می کند اما این سختگیری ها برایتان جالب و سرگرم کننده است و اولینش مربوط به ضرب اهنگ رفتار ها می باشد.اگر ریتم رفتار ها را با اثار هم سبک مقایسه کنید می بینید حرکات خیلی اهسته تر انجام می شوند به همین دلیل رفتار ها دیگر حس سبک بودن را منتقل نمی کنند بلکه سنگین قدم برمی دارید.
برای القای این حس عواملی مختلفی دست به دست هم داده اند برای مثال موقعی که قدم می زنید شمشیر به جای اینکه جلو باشد یا در راستای بدن باشد کمی عقب تر از شما وجود دارد و کشان کشان حمل می کنید. همین نکته ی کوچک ظاهری کمک کرده وزن بیشتر با حس کنید.
گرافیک بازی بلسفیموس
ویژگی که در همان ابتدای شروع Blasphemous توجهتان را جلب می کند رنگ های محدود و مرده است. این کاملا هدف مند بوده و از داستان متوجه شدید با قصه ای رو به رو هستیم که مفاهیم افسردگی و بیماری های روحی را نشان می دهد به همین دلیل سازنده به سراغ دسته ی طیف هایی رفته که حس مرگ و منفی را القا کنند پس عملا از اول بازی تا اخر یک بار هم رنگ شاد نخواهید دید. بیشتر طیف ها همان سیاه و قهوه ای هستند که اتفاقا در تغییر روحیه تان حسابی کارشان را خوب انجام داده اند.
از نظر فنی هم بازی کارش را درست انجام داده و خبری از افت فریم نیست.
موسیقی و صداگذاری
همانطور که می دانید موسیقی ها انقدر قدرت بالایی دارند که می توانند در لحظه حستا و دیدگاهتان را تغییر دهند و سازنده ازین موضوع خوب استفاده کرده.هرکدام از حریف ها همراه با حرکاتشان صدا های مخصوصی دارند که ترس را برتنتان می اندازد. ان ها به خوبی قادرند انقدر وحشت زده تان کنند که از ترس کشته شدن به سختی یک قدم به جلو بردارید. به همین دلیل وقتی صداگذاری ها و موسیقی ها پخش می شوند کمی طول می کشد تا تمرکزتان را جلب کنید.
انتخاب وضعیت | آکبند ( پلمپ ), کارکرده |
---|
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.