بازی Final Fantasy 7 Remake برای PS4
1,350,000 تومان
مشخصات :
ژانر : اکشن – نقش آفرینی – هک اند اسلش
امتیاز متاکریتیک : 87
سازنده : Square Enix
ناشر : Square Enix
تاریخ انتشار : 10 آپریل 2020 – 22 فروردین 1399
این بازی به صورت یک نفره و چند نفره امکان پذیر است .
راهنمای خرید بازی پلی استیشن 4
خرید و قیمت دیسک بازی Final Fantasy VII Remake نسخه پلمپ و دست دوم مخصوص PlayStation 4 (آکبند و کارکرده)
نقد و بررسی جهت خرید بازی فاینال فانتزی ۷ ریمیک برای PS4
درمورد Final Fantasy 7 Remake خلق یک اثر جدید برای سازنده پروژه ی اسان تری ست تا توسعه اش که قبلا یکبار ساخته شده چون هم باید حواسش به این باشد که عناصر نوستالژیک وجود داشته باشند هم ویژگی های تازه ای که ایجاد می شوند با سلیقه ی کاربران امروزی هماهنگ باشند. معمولا عناوین مشهور به خصوصیاتی معروف هستند مثلا Final Fantasy VII به شخصیت هایش مشهور بود که با طراحی فوق العاده شان در ذهن مخاطب ماندگار شدند. تعامل میان ان ها هم در این محبوبیت نقش داشت و با یک روایت گیرا تاثیرگذارتر شد.
هواداران موقعی که Final Fantasy 7 Remake منتشر شد حس و حال متفاوتی داشتند؛ از انجا که مدت زیادی را صبر کرده بودند هم خوشحال شدند که بالاخره انتظار به پایان رسید هم دغدغه هایی داشتند که در مورد کیفیت بازی دودلی بوجود اورده بود. ان ها مطمئن نبودند ایا نسخه ی ریمیک می تواند به اندازه ی بازی اصلی سرگرم کننده باشد یا حکم یک پسرفت را خواهد داشت؟ موقعی که مشخص شد اثر قرار است چند قسمتی باشد، کاربران نااشنا و مبتدی نگران شدند ایا پایان و نتیجه ی نهایی بخش اول گیجشان می کند یا نه؟
با همه ی این ها بالاخره فاینال فانتزی ۷ ریمیک روانه ی بازار شد که فقط با تجربه کردنش می شد به پاسخ سوال ها رسید.
داستان فاینال فانتزی ۷ ریمیک
به چه علت کلود از سولجر انصرف داد؟!
Final Fantasy 7 Remake قبل از تعریف کردن ماجرا این سوال را مطرح می کند. داستان در مورد فردی به نام کلود استرایف می باشد که قبلا با گروهی به نام Soldier همکاری می کرد. تا اینکه در این میان حوادثی رخ داد و مسیر همکاری اش عوض شد. اکنون به تیم اولانچ پیوسته و نقش یک مزدور را ایفا می کند و هدفش این است هر طور شده سازمان شینرا را برای همیشه محو و نابود کند. در حقیقت اسم دیگر سپاه شینرا همان Soldier می باشد که در شهر میدگار ساکن شده و به فعالیت هایش ادامه می دهد. کلود مشغول پیش بردن استراتژی هایش است که متاسفانه اوضاع عوض شده و همه ی برنامه ریزی هایش بهم می خورد. او در اغاز یک ماجراجویی عظیم تر قرار گرفته و همینجاست که سفیروث سر راهش قرار خواهد گرفت.
به مرور همینطور که جلوتر می روید، سردرد هایی سراغ کلود می اید که زندگی اش را به چالش می کشند. در میان همین توهمات و گیجی ها تکه هایی از گذشته اش فاش می شود. در بخش اول داستان متوجه نمی شوید این سردرد ها از کجا امده اند اما قرار نیست علتش برای همیشه پنهان بماند. اینجاست که سر و کله ی تیفا پیدا می شود تا از طریق او با گذشته ی کلود بیشتر اشنا شده و پی ببریم چرا کلود به چنین روزی افتاده. تیفا دوستی عمیقی با او دارد و رفاقتش به زمان کودکی برمی گردد.
شخصیت پردازی قوی
یکی از دلایل جذابیت داستان فاینال فانتزی ۷ ریمیک شخصیت پردازی قوی است. افرادی که در ماجرا نقش مهمی دارند جدا از قهرمان داستان و دوست قدیمی اش، برث و ایریث هستند که هر کدام به طریقی سر از ماجرا دراورده اند، انگیزه های مشخصی دارند و بسیار دوست داشتی اند طوری که خیلی سریع در ذهن مخاطب ماندگار می شوند.
سازنده فقط به شخصیت پردازی کاراکتر های اصلی بها نداده و هر کدام از افراد فرعی هم ماجرای جداگانه ای دارند. بعضی از ان ها حتی باعث می شوند بیشتر با قهرمانان اصلی اشنا شوید. می ماند کاراکتر های شرور مانند سفیروث که مدیریت سازمان شینرا را برعهده دارد. او هم برای کار های شومش دلایلی دارد که با پیشروی هایتان به گذشته و نیاتش پی خواهید برد. دکتر هوجو هم یکی دیگر از افراد منفی Final Fantasy 7 Remake است که برنامه های خودش را پیش می برد و اکثرا ازمایش هایی انجام می دهد که عجیب اند!
گسترش داستان در قیاس با بازی اصلی
اسکوئر انیکس تصمیم داشته روایت را بسط دهد به همین خاطر یک سری شخصیت های تازه وارد جهان بازی کرده. در واقع خواسته خود روایت را حفظ کرده اما ان را پربار و مفصل تر کند که باعث شده برای هواداران قدیمی که از داستان خبر دارند، موضواعات و کنجکاوی های جدید وجود داشته باشد. در همین بازی به گذشته و خاطرات برخی شخصیت ها پی خواهید برد اما ماجرای بعضی افراد به طور کامل فاش نشده و در بازی های اینده بیان خواهد شد.
تغییر در پایان بندی
در قسمت اول Final Fantasy 7 Remake ماجرا طور دیگری تمام می شود و اسکوئر انیکس دست به تحولات جذابی زده که برای فاش نشدنش بیانشان نمی کنیم اما همینقدر بدانید بعد از اینکه فاینال فانتزی ۷ ریمیک به پایان رسید، ذهن هواداران قدیمی حسابی مشغول شده و حدس های مختلفی می زدند. البته پایان بندی که برای اپیزود اول طراحی شده قرار نیست گیجتان کند و برای همه ی پرسش هایتان پاسخ های مناسب قانع کننده اماده کرده.
گیم پلی فاینال فانتزی ۷ ریمیک
داستان و نحوه ی روایت بازی Final Fantasy 7 Remake در نوع خودش انقدر جذاب هست که ذهنتان را به چالش بکشد اما گیم پلی هم حرف های زیادی برای گفتن دارد. در بازی اصلی مبارزات بصورت نوبتی برگزار می شد و با ساختار ATB پیش می رفت. یعنی برای هر شخصیت نواری اختصاص یافته بود و تا وقتی پر نمی شد اجازه نداشتید هیچ اقدامی انجام دهید. بعد از تکمیل شدنش ازاد بودید تا حمله کرده و دستورات را اجرا کنید. حالا اوضاع در Final Fantasy 7 Remake فرق می کند. مبارزات به سمت مدرن بودن متمایل شده و با ساز و کار ATB گره می خورند. این باعث شده ساز و کار مبارزه ای بازی پیش رو ایده ال شده و همزمان چندین ویژگی در خود جای دهد طوری که تا بحال در هیچ یک از شماره های فاینال فانتزی به این مفصلی دیده نشده بود.
نوار ATB
نوار ای تی بی موقعی تکمیل می شود که به حریفان ضربه بزنید. درونش موارد مختلفی از سحر گرفته تا توانایی ها و ایتم های گوناگون وجود دارد. البته همینطور که پیشروی می کنید و وقت می گذرد، نوار خودبخود تکمیل خواهد شد اما ضربات این روند را تسریع می کنند.
به همین خاطر باید کنترل هم گروهی هایتان را هم در دست بگیرید که کمک می کند شکست دادن حریف اسان تر شود بخصوص موقعی که قصد حمایت اعضای گروه را داشته باشید، اگر بخواهید نوار سلامت کسی را بازیابی کنید، می توانید از بقیه ی هم تیمی ها کمک بگیرید.
متریا
در بازی Final Fantasy 7 Materia ها اهمیت زیادی دارند و تعیین می کنند گیم پلی چگونه پیش برود و انواع مختلفی دارند؛ برخی شما را به سحر تازه ای مجهز می کنند. به برخی دیگر هم Passive گفته می شود و دفاع و تهاجم را با امکانات جدید بهبود می بخشند. متریا ها را جدی بگیرید چون به تنهایی قادرند پیروزی را تضمین کنند یا شکستتان دهند.
بازی برای اینکه ارزشمند بودن متریا ها را یاداوری کند یک قانون وضع کرده. ماجرا ازین قرار است هر حریف و باسی که در فاینال فانتزی ۷ ریمیک وجود دارد کاملا قدرتمند نیست و نقطه ضعف هایی برایش درنظر گرفته شده. پس از سحر و تمام توانایی ها استفاده کرده و به نقطه ضعف حمله کنید که نتیجه اش از بین رفتن سیستن دفاعی اش است. با این حرکت دشمن نابود نشده اما چیزی هم به از بین رفتنش نمانده و چند حرکت دیگر کافیست تا از پا دربیاید. در این مسیر باید از متریا ها کمک بگیرید و بازی برای اینکه مجبورتان کند یک سیستم مجازات طراحی کرده. چه به سراغ متریا ها نروید چه در درست پیاده کردنشان موفق عمل نکنید، در هر صورت عواقبی را خواهید چشید. صحبت چه مجازاتی ست؟
تصور کنید انقدر ضعیف می شوید که ضربات ناچیزترین حریفان برای از پای دراوردنتان کارساز خواهد بود!
وارد اولین مبارزات که بشوید بازی فرصت می دهد تا ساز و کار نبرد ها را شناخته و ازمون و خطا کنید اما از مرحله ی دوم که رد شوید، چالش ها جدی تر و سخت تر خواهد شد.
اثر متریا ها کمی گسترده تر است و روش نبرد های Final Fantasy 7 Remake را تغییر خواهد داد. یعنی یک متریا می تواند با یک جنگ افزار همراه شود. تصور کنید این اتفاق برای کلود افتاده و اکنون با سحر کار هایش را پیش می برد. اگر عمیق تر به موضوع نگاه کنیم می فهمیم بازی کاربر را ازاد می گذارد تا خودش مشخص کند به چه روشی می خواهد بجنگد. متریا ها دگرگونی های زیاد و جالبی ایجاد می کنند مثلا باعث می شوند جای یک برت با فردی که ضربات Melee وارد می کند عوض شود در صورتی که ماشین شات گان به عنوان جنگ افزار اصلی اش محسوب شده و قادر است از فاصله ی زیاد حریفان را هدف قرار دهد.
Summons
منظور از Summons همان احضار ست. اگر متریا هایی به نام ایفریت اعمال کرده باشید و اگر حسابی گرفتار شوید، نوار تکمیل شده کمک می کند فعال شوند. در احضار ها یک سری توانایی ها نهفته و شرط در دسترس قرار گرفتنشان فقط پر شدن نوار ATB است. یکی از عواملی که می تواند احضار را خنثی کرده یا اثرگذار شود، نوع نقطه ضعف حریف است. باید بدانید ان ها بر روی چه چیز هایی حساس هستند. مثلا تصور کنید یخ و سرما روی یک حریف کارساز نیست بنابراین اگر احضار شیوا را اعمال کنید، زحماتتان هدر رفته و فرصت نابود کردنش را از دست داده اید.
پاداش ها
در بازی Final Fantasy 7 هر بار که تعدادی حریف از بین ببرید، با XP یا پول و AP و انواع ایتم ها پاداش خواهید گرفت. فایده ی XP ها ان است سطحتان را بهبود می بخشند و واسطه می شوند تا SP بدست اورید. البته شکست دادن حریفان و باس ها امتیازاتی که بیان کردیم را به همراه خواهد داشت و برای بهبود جنگ افزار ها و متریا ها بکارتان خواهد امد. به هر جنگ افزار یک سری امتیاز ها و خصوصیات مستقل اختصاص یافته بنابراین هر بار با نگرانی امتیاز های بدست امده را استفاده نکنید.
مراحل فرعی
اسکوئر انیکس برای اینکه گیم پلی فاینال فانتزی ۷ ریمیک گسترده تر و پر بار تر شود، تعداد مراحل اصلی را به ۱۸ مورد رسانده و برای بیشتر شدن چالش ها هم مراحل فرعی تدارک دیده. علاوه بر سرگرمی که مسئولیت های فرعی فراهم می کنند، فرصت مناسبی هستند تا با پاداش های تازه و کاربردی به مسیر اصلی برگردید. با ورود به بعضی هایشان یک تجربه متفاوت نصیبتان می شود. برای نمونه موقعی که در فضای وال مارکت پا می گذارید، دو مسئولیت فرعی مشاهده خواهید کرد که حکم یک مینی گیم هیجان انگیز را دارند.
چالش های چادلی
یک سری مسئله های سرگرم کننده مخصوص Final Fantasy 7 Remake طراحی شده که یکی از ان ها از طریق چادلی معرفی می شود و اگر حلشان کنید جایزه های چندین متریای تازه است. چالش های او را جدی بگیرید و برای پاداش هایش تلاش کنید چون حتما مسیر گیم پلی را تغییر خواهند داد. گاهی اوقات متریا هایی تقدیمتان می کند که در جای دیگر نمی توانستید بدستشان اورید.
اضافه شدن حالت کلاسیک
در میان هواداران هستند کسانی که مبارزات مدرن چندان برایشان جالب نیست و بیشتر سیستم ATB را می پسندند. همین اختلاف سلیقه سبب شد اسکوئر انیکس به فکر طراحی یک حالت کلاسیک بیوفتد تا فرصت تجربه ی همین خصوصیات را فراهم کند. وارد حالت کلاسیک که بشوید، کنترل افراد به دست هوش مصنوعی ست و وقتی به سحر و توانایی ها و… دسترسی خواهید داشت که نوار ATB تکمیل شده باشد.
تنوع بالای جنگ افزار ها، ایتم ها و حریفان
چند وقت یکبار چندین حریف جدید سر و کله شان پیدا می شود حتی تا لحظات پایانی هم با افراد جدید اشنا خواهید شد بنابراین Final Fantasy 7 Remake از نظر تنوع دشمنان نمره ی بالایی می گیرد.
لیست جنگ افزار ها طولانی ست و بی نهایت ایتم پوشیدنی وجود دارد بنابراین احتمالش صفر است موردی عین سلیقه تان پیدا نکنید. هر جنگ افزار به امکانات ویژه مجهز شده که باز هم می توانند با ارتقا بهتر شوند.
طراحی دوباره ی باس ها
تیم سازنده Final Fantasy 7 در شکل باس های قدیمی تجدید نظر کرده و طراحی شان رو عوض کرده اند. باس های تازه هم که جذابیت ویژه ی خود دارند و حاصل ذهن خلاق و تکامل یافته ی سازندگان اند. از طرفی وقتی بازی خاتمه یافت، درجه سختی Hard فعال می شود و روش نبرد کردن باس ها هم تغییر کرده و با ان هماهنگ خواهد شد. این مستقیما روی ارزش تکرار Final Fantasy 7 Remake تاثیر گذاشته یعنی بار ها می توانید بازی را از نو شروع کرده و هر بار تجربه ی متفاوتی داشته باشید.
گرافیک فاینال فانتزی ۷ ریمیک
بازی Final Fantasy 7 Remake با بازی اصلی در گرافیک تفاوت های برجسته ای دارد. قبلا فقط وقتی در مهم ترین صحنه های بازی قرار می گرفتیم میان پرده پخش می شد. اما حالا تعدادشان بسیار بیشتر شده است و هیچ لطمه ای به تجربه تان نمی زنند که هیچ، اتفاقا هیجان بازی را افزایش داده اند. در حقیقت مراحل اصلی تاثیرگذار و سرگرم کننده بودنشان را مدیون همین میان پرده ها هستند که با کیفیت بالایی خلق شده اند. پویانمایی های جذاب هم تاثیر مستقیم روی ان ها گذاشته اند.
شخصیت ها زیبا رسم شده اند و در صورتشان می توان ریزه کاری های زیادی دید. خوشبختانه در حین نمایش لحظات هیچ باگ یا مشکل فنی به چشم نمی خورد.
بازسازی شهر میدگار
در بازی Final Fantasy 7 شکل داخل شهر میدگار عوض شده و از بازی اصلی فاصله گرفته اما به خوبی حس و حال استیم پانکی و فانتزی را منتقل می کند. در گوشه هایی هم می بینیم که عناصر واقع گرایانه با این فضاسازی گره خورده اند. خوشبختانه این ها ویژگی هایی ست که باعث شد میدگار در بازی اصلی محبوب و ویژه شود. در شهر مناطق مختلفی مانند Sector 6 یا Sector 5 وجود دارد و سومین نقطه محیط هم Wall Market نامگذاری شده.
به ریزه کاری ها اهمیت زیادی داده شده و بازی فقط بر روی مفصل تر شدن مناطق و راه های ارتباطی تمرکز کرده. اهالی میدگار با پوشش های خاص در شهر پرسه می زنند و فرهنگ متفاوتی دارند.
انتخاب وضعیت | آکبند ( پلمپ ), کارکرده |
---|---|
انتخاب ریجن | ریجن 2, ریجن All |
برند | PlayStation |
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.