بازی Like a Dragon Ishin برای PS4
1,990,000 تومان
مشخصات :
ژانر : اکشن
امتیاز متاکریتیک : –
سازنده : Ryu Ga Gotoku Studio
ناشر : Sega
تاریخ انتشار : 21 فوریه 2023 – 02 اسفند 1401
این بازی به صورت یک نفره و چند نفره امکان پذیر است .
راهنمای خرید بازی پلی استیشن 4
خرید و قیمت دیسک بازی Like a Dragon Ishin نسخه پلمپ و دست دوم مخصوص PlayStation 4 (آکبند و کارکرده)
نقد و بررسی جهت خرید بازی لایک اِ دراگون ایشین برای PS4
یکی از ارزشمندترین اسپین آف هایی که موفق شده عناصر اصلی که در اثر اورجینال وجود داشت را در دل خود حفظ کند Like a Dragon Ishin است که به طرز ماهرانه ای ان ها را با موارد تازه ترکیب کرده.
اولین شماره ای که برای سری Yakuza خلق شد به سال ۲۰۰۵ برمی گردد و اتفاقا با موفقیتی که کسب کرد رزومه ی خوبی برای استودیو ریو گا گوتوگو ساخت. تا به الان در کنار بازی های اورجینال یک سری اسپین آف های جذاب اماده شده که تجربه ی بعضی از ان ها برای همه ممکن نیست و فقط افرادی که در ژاپن زندگی می کنند از ان لذت می برند.
داستان لایک اِ دراگون ایشین
لایک درگون ایشین ما را به سال ۱۸۶۰ می برد. اکنون در کشور ژاپن قرار داریم و در دوره ای به سر می بریم که باکوماتسو نامیده می شود. ژاپن اوضاع ارامی ندارد چون کشتی های غربی بدون اجازه وارد خاکش شده اند. بازیکن در گوشه ای از ژاپن مشغول زندگی خودش است و اموزش های شمشیرزنی اش را پیش می برد و بعد از اتمامش به سمت زادگاه حرکت می کند. می بینید شهرش دیگر مثل قبل نیست و همینجاست که با گروه جوشی برخورد می کند.
مشکلات قهرمان داستان ساکاموتو ریوما از همین نقطه اغاز می شود و بخاطر جدالی که بینشان رخ می دهد مجبور می شود تا مدتی در زندان سر کند. این مدت هم می گذرد و بعد از رهایی ساکاموتو ریوما دست تقدیر او را در مسیر یک یک ماجراجویی عظیم تر قرار می دهد. در ادامه حوادثی که رخ خواهند داد انقدر مهم هستند که به اینده ی کشور جهت خواهد داد.
داستان سرایی جذاب
قصه ی Like a Dragon Ishin خیلی خوب می تواند ان دوران و اتفاقات تاریخی را توصیف کند. یکی از نقطه قوت های بازی این است که جزییات روایت را طوری در اختیارتان قرار می دهد که ذهنتان را حسابی مشغول کند. برای اینکار در لحظات ابتدایی به تماشای یک میان پرده ی سینمایی دعوت می شوید که بخشی از حوادث اینده را فاش می کند و بیکباره شما را سر خانه ی اول برمی گرداند؛ همان اغاز راه که از هیچ چیز اطلاعی ندارید و نمی دانید باید چکار کنید. تازه با کوله باری از ابهامات و سوالات وارد دنیای بازی خواهید شد که بخاطر همان میان پرده در ذهنتان ایجاد شده.
بعد از اینکه یک مسیر لذت بخش را گذراندید بازی با یک پایان بندی فوق العاده به اتمام می رسد. همین ها سبب شده در میان سناریو هایی که استودیو ریو گا گوتوکو ارائه کرده یکی از گیراترین حکایت ها به شمار رود. همانطور که گفتیم لایک درگون ایشین یک اسپین آف است نه بیشتر اما برایش یک داستان باکیفیت درنظر گرفته شده و همه ی شخصیت هایی که در بازی اصلی با ان ها زندگی کردیم اکنون تغییر کرده اند.
حجم محتویات داستانی زیاد است و برای تکمیل کردنش بالای ۲۰ ساعت باید زمان بگذارید. در این مدت وارد موقعیت هایی می شوید و اتفاقاتی را تجربه می کنید که همه نوع احساس از غم گرفته تا شادی و اضطراب را در شما برانگیخته می کنند.
شخصیت پردازی لایک اِ دراگون ایشین
از همراه شدن با کاراکتر ها لذت خواهید برد. در حقیقت سازنده با کیفیت بالای شخصیت پردازی نیم بیشتری از مسیر یک داستان موفق را طی کرده چون این بخش اگر بی کیفیت باشد ماجرا را کلافه کننده و سطحی خواهد کرد.
شخصیت های Like a Dragon Ishin زاده ی یک تغییر جالب هستند. در واقع سازنده همان کاراکتر های بازی اصلی را برداشته و یک هویت و خصوصیات فیزیکی جدید بخشیده است. برای نمونه ساکاموتو ریوما نقش کاراکتر کازوما کریو را ایفا می کند. اوکیتا سوجی هم جایگزین فردی شده که به نام گورو ماجیما می شناختیم. صداپیشه ها تغییر نکرده اند و صدای شخصیت های تازه با قبلی ها مشترک است.
احتمالا فکر می کنید با یک بازی تکراری طرف هستید و وقتی با افراد همراه و هم صحبت می شوید خاطرات نسخه ی پیشین در ذهنتان مرور می شود اما قدرت سازنده را در شخصیت پردازی دست کم نگیرید! ویژگی های رفتاری افراد با داستان به خوبی گره خورده و هماهنگ می باشد طوری که حس می کنید در حال تجربه ی یک بازی کاملا جدید با کاراکتر هایی هستید که برای اولین بار ملاقاتشان می کنید. این قدرت و مهارت شخصیت سازی را ثابت می کند.
یکی از خصوصیات ساکاموتو ریوما این است تا جایی که می شود از جنگ و خونریزی دوری می کند و اصلا منفعت طلب نیست طوری که بخواهد چیزی را فدای موضوعی دیگر کند. در طول مسیر اتفاقاتی رخ خواهند داد که ذره ذره دیدگاه هایش را تغییر می دهند درنتیجه مسائل را به شیوه ی متفاوت تر و پخته تری حل خواهد کرد. این اتفاق فقط برای ساکاموتو ریوما رخ نخواهد داد و همه ی شخصیت ها چه مثبت چه منفی در مسیر زندگی پوست می اندازند. ان ها گذشته ی منحصربفرد خود را دارند، از دیدی متفاوت به جهان نگاه می کنند و اعتقاد دارند چالش ها باید با شیوه ای که فکر می کنند درست است گره گشایی شوند.
گیم پلی لایک اِ دراگون ایشین
ساز و کار نبرد های Like a Dragon Ishin هر بار به شما اجازه می دهد فقط از یک روش مبارزه کنید. اولین شیوه براولر نامیده می شود که تمام امکانات دیگر را حذف کرده و می خواهند ببیند چطور فقط با مشت و لگد از پس خودتان برمی ایید. شیوه ی دوم کمی پیشرفته تر شد و شما را مجهز به سلاح سرد شمشیر خواهد کرد. در شیوه ی بعدی قرار است با اسلحه ی گرم بجنگید بنابراین با زبان شلیک مسائل را حل می کنید. جذابترین روش مورد اخر است که سعی کرده با اضافه کردن عناصر هک اند اسلش به امکانات دیگر مکمل های بی نقص تری در اختیارتان قرار دهد. اکنون به کاتانا دسترسی داشته و درکنارش از تفنگ استفاده می کنید. بدین ترتیب دستتان بیشتر باز هست تا کمبوهای اجرا کنید که با شیوه های دیگر فرق دارند. البته لازم است این نکته را هم یاداوری کنیم هیچ کدام از روش های معرفی شده بی نقص و ایده ال نیستند و همزمان هم سود می رسانند هم ایراداتی به دنبال خواهند داشت.
حسن ۴ شیوه این است به هر روشی که مایلید جریف را از پا دربیاورید نبرد ها را ادامه خواهید داد. البته سازنده خواسته هوایتان را داشته باشد به همین دلیل سیستم باس ها و حریفان را طوری طراحی کرده تا همه ی روش ها رویشان کارساز باشد. اما باز هم بهتر است بدانید خیلی کم پیش می اید که مشت و سلاح گره گشا باشند و نسببت به دو شیوه ی دیگر کاربرد کمتری دارند.
فارغ از نبرد های اصلی، در گوشه گوشه ی جهان بازی با یک سری مینی گیم ها سرگرم می شوید که حکم یک مسئولیت فرعی دارند. با اینکه هیچگونه پیچیدگی در طراحی شان نمی بینید اما در نوع خود شما را برای دقایقی از مسیر اصلی دور کرده و سرگرم دنیایی متفاوت می کنند. البته که نسبت به اسان بودنشان جوایز ارزشمندی دارند. ماموریت های فرعی را جدی بگیرید؛ ان ها کمک می کنند خوراک و امکاناتی بدست اورید که درادامه باعث می شوند از گیم پلی لذت بیشتری ببرید. به عبارتی بازیکنانی که به کاوش اهمیت بیشتری داده و زمان زیادی برای حل کردن ماموریت های فرعی میگذارند، گیم پلی هموارتری را تجربه خواهند کرد و به سختی کمتری می خورند.
سیستم ارتقا
بازی از شما می خواهد به شیوه ای مشخص حریفان را از بین ببرید و بعد از اینکه اینکار را انجام دادید، Orb هایی کسب خواهید کرد که ویژه ی کلاس خودتان طراحی شده اند و کمک می کنند با روش ها و امکانات پیشرفته تری بجنگید. اینکه ارتقا خوبی اعمال شود باعث می شود ضربات قدرتمند تر و ویرانگر تر اجرا شوند و تعداد کمبو ها افزایش یابد.
سیستم Troopers
لایک درگون ایشین مجهز به ساز و کاری ست که Troopers نامیده می شود. ماجرا ازین قرار است در هر کلاس مبارزه ای باشید یک سری کارت ها پیشنهاد خواهد شد که هر کدامشان از جهتی متفاوت به شما سود می رسانند. برای نمونه ان هایی که با رنگ ابی مشخص شده اند بر روی خصوصیات تدافعی تمرکز دارند و قرمز رنگ ها هم خصوصیات تهاجمی را فعال و قوی تر خواهند کرد.
به هر کدام یک نوار اختصاص یافته و برای فعال شدن تروپر باید صبر کنید تا پر شود. اکنون برای فعال شدنشان دو راه دارید یا خودتان به صورت دستی وارد عمل شده یا کار را به خود بازی سپرده و دستور دهید به صورت اتوماتیک دردسترس قرار بگیرند. سعی کنید به موقع و صحیح از پتانسیل Troopers ها استفاده کنید چرا که مسیر مبارزات را عوض خواهند کرد و در لحظات نفس گیر ساکاموتو ریوما را نجات خواهند داد.
Like a Dragon Ishin مجهز به ساز و کاری ست که اجازه می دهد در ساختار سلاح ها و مهمات دست برده و ساخت و ساز انجام دهید یا تعدادی جنگ افزار فعال کنید. البته لباس های جنگی را هم می توان عوض کرد.
حجم تغییرات
لایک درگون ایشین اوضاعی میانه دارد یعنی که می توان گفت با یک بازسازی کامل طرف هستیم و تمام حجم تغییراتی که یک سازنده وظیفه دارد در یک بازسازی اعمال کند ایجاد شده از سویی تغییرات از مرز یک ریمستر گذشته و بسیار بیشتر است. جلوه های بصری و ساز و کار نبرد ها از زمینه هایی هستند که شامل تغییرات می شوند و مابقی موضوعات به قبل شباهت دارند طوری که احساس می کنید در حال تجربه ی یک ریمستر هستید. بازی به سبک سوم شخص Brawler ساخته شده و چون روایتش بر روی سامورایی ها تمرکز دارد شاهد اضافه شدن عناصر هک اند اسلش هستیم.
بهبود گرافیک نسبت به بازی اصلی
همانطور که گفتیم یکی از بخش هایی که بازسازی شده یعنی تغییرات زیادی کرده جلوه های بصری ست. در محیط های مختلف که قدم بزنید در گوشه کنار می بینید چقدر ریزه کاری ها افزایش یافته و این درمورد شخصیت ها هم صدق می کند. روی نورپردازی هم کار شده و محیط و ها و همه ی عناصر دیگر بهتر و واضح تر به نمایش درمی ایند.
برای اینکه بهتر داستان را درک کنید تعدادی میان پرده اماده شده که از لحاظ بصری سطح بالایی دارند طوری که می توانند با اثار نسل الان رقابت کنند. این درحالی ست که سازنده قصد داشته فقط بازسازی شان کند.طراحی مینی باس ها هنوز هم جای کار دارد اما باس های اصلی پرکارتر هستند و با ریزه کاری های زیباتری در صحنه حضور پیدا می کنند. با هرکدام رو به رو شوید به شیوه ی منحصربفردی توانایی هایتان را زیر سوال خواهند برد.
در طول Like a Dragon Ishin هیچ افت فریمی رخ نخواهد داد و میانه ی راه هیچ چیزی تجربه ی روان بازی را برهم نخواهد زد. خبری از باگ و گلیچ برجسته ای هم نیست و ان تعداد کمی هم که به چشمتان می خورند انقدر ناچیزاند که می توان نادیده شان گرفت.
موسیقی لایک اِ دراگون ایشین
موسیقی های لایک درگون ایشین هیجان نبرد ها را تامین می کند و از شنیدنشان لذت خواهید برد. امکان ندارد موسیقی که به وقت جدال با یک باس در گوشتان زمزمه شده در مقابل باس دیگری شنیده باشید. به هر شخصیت هم یک سری موسیقی های ویژه اختصاص یافته تا همراهشان حس و حال متفاوتی داشته باشید.
موقعی که پای میان پرده های احساسی به میان می اید موسیقی ها طوری با موضوعش هماهنگ خواهند شد تا حس غم بیشتری القا کنند.
ماجرای بیشتر بازی های سری یاکوزا فقط با دوبله ی ژاپنی توصیف خواهد شد. Like a Dragon Ishin هم ازین قاعده خارج نیست. بعلاوه ضربات جنگ افزار ها و برخوردشان با یکدیگر با صدا های مناسب تاثیرگذارتر می شود و ازین بابت هم کار سازنده بی نقص بوده.
کلام اخر
اگر عناوین Brawler را دنبال می کنید یا در پی اثری دیگر هستید که به سبک هک اند اسلش ماجرا را پیش ببرد، لایک درگون ایشین پیشنهاد خوبی ست که از پس انتظاراتتان برخواهند امد. اگر در این دو دسته هوادار قرار می گیرد این یک پیشنهاد است اما چنانچه از طرفداران پرو پا قرص سری یاکوزا هستید، تجربه ی Like a Dragon Ishin دیگر یک توصیه نیست بلکه الزام است! اینطور که پیش می رود به احتمال زیاد استودیو ریو گا گوتوکو تصمیم بگیرد در ادامه بیشتر روی عرضه ی اسپین آف برای مجموعه ی یاکوزا تمرکز کند.
انتخاب وضعیت | آکبند ( پلمپ ), کارکرده |
---|---|
انتخاب ریجن | ریجن 2, ریجن All |
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.