برترین بازی های Remake (بازسازی شده) برای پلی استیشن ۵
در دنیای گیم تا کنون بازی های بسیار زیادی منتشر شده است این بازی ها برروی کنسول های قدیمی از سال های بسیار دور تا امروز روانه بازار شده اند برخی از این بازی ها بسیار خاطره انگیز و دوستداشتنی بودند که پس از گذشت چندین سال نیز طرفدران بیشماری را دارند.
شما هم همیشه به این موضوع فکر کرده اید که چه میشد اگر بک سری از بازی های قدیمی برای کنسول های قدرتمند نسل جدید مانند PS5 منتشر میشد؟
با توجه به قدرت سخت افزاری و پیشرفت های فوق العاده مکانیکی و گرافیکی بازی های امروزی طبیعی است که شم تصور کنید بازی محبوب دوران بچگی خود که مثلا بر روی پلی استیشن ۲ آن را تجربه کرده بودید برای کنسول های امروزی چگونه میشد.شرکت های بازی سازی تلاش میکنند تا به خواسته گیمر ها توجه کنند از همین رو عناوین پر طرفدار و کلاسیک خود را که چندین سال از انتشار آن میگذرد را ریمیک میکنند
در حقیقت ریمیک کردن بازسازی کامل یک بازی از لحاظ گرافیک و گیم پلی است که وابسته به داستان و چهارچوبی است که نسخه اورجینال بازی داشته است این بازی ها با استقبال بسیار زیادی مواجه میشوند و گاها نکات جدیدی برای بهبود به آن ها اضافه میشود در این لیست میخواهیم بهترین بازی های ریمیک که برای کنسول قدرتمند پلی استیشن ۵ آمده است را به شما معفی کنیم تا با بهترین بازی های ریمیک آشنا شوید
امیدوارم راهنمایی خوبی برای خرید بازی PS5 باشد.
Resident Evil 4
Resident Evil 4 نمونه ای از بازسازی هایی است که به جای کپی کردن نسخه اصلی، ساختار آن را با طراحی مدرن تری دوباره شکل می دهد. داستان همچنان روی ماموریت Leon S. Kennedy برای پیدا کردن دختر رئیس جمهور تمرکز دارد، اما محیط ها، بعضی اتفاقات و نحوه پیشروی در بخش های آشنا تغییر کرده اند. سیستم مبارزه نیز آزادی عمل بیشتری دارد و استفاده از چاقو، حرکت هنگام تیراندازی و تعامل بهتر با محیط باعث شده درگیری ها نسبت به نسخه قدیمی پویاتر باشند. نقطه قوت اصلی بازی همین تعادل میان حفظ هویت نسخه اصلی و تغیر بخش هایی است که امروز قدیمی به نظر می رسیدند؛ هرچند طرفداران بعضی جزئیات نسخه کلاسیک ممکن است همه تغییرات داستانی و طراحی مراحل را نپسندند.

Demons Souls
Demon’s Souls بیشتر از آنکه ساختار اصلی بازی را تغییر دهد، تلاش می کند همان تجربه سخت و حساب شده نسخه کلاسیک را با ارائه ای کاملا بازسازی شده حفظ کند. دنیای Boletaria همچنان فضایی سنگین و تهدیدکننده دارد و مبارزات بر مدیریت فاصله، زمان بندی حملات و شناخت رفتار دشمنان متکی هستند. بازسازی Bluepoint Games به هسته گیم پلی وفادار مانده و به همین دلیل برای کسی که انتظار تغییرات اساسی در طراحی مراحل یا سیستم مبارزه دارد، شاید محافظه کارانه به نظر برسد؛ اما همین وفاداری باعث شده حس اصلی Demon’s Souls بدون دستکاری زیاد منتفل شود.
Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth ادامه پروژه بازآفرینی Final Fantasy VII است و برخلاف یک ریمیک کاملا وفادار، داستان و جهان نسخه اصلی را با آزادی بیشتری گسترش می دهد. پس از خروج Cloud و همراهانش از Midgar، بازی مناطق وسیع تری را در اختیار گروه قرار می دهد و در کنار خط داستانی اصلی، فعالیت های جانبی و مینی گیم های متنوعی دارد. مبارزات نیز ترکیبی از اکشن مستقیم و تصمیم گیری تاکتیکی هستند و همکاری بین اعضای گروه نقش پررنگ تری پیدا کرده است. همین گستردگی بزرگ ترین مزیت Rebirth محسوب می شود، اما حجم زیاد فعالیت های جانبی ممکن است برای بازیکنی که فقط دنبال روایت اصلی است گاهی روند داستان را بیش از حد کند کنه.
Resident Evil 2
Resident Evil 2 نسخه کلاسیک را با زاویه دوربین، طراحی محیط و ساختار مبارزات متفاوتی بازسازی می کند، اما هسته اصلی ماجرای Leon Kennedy و Claire Redfield در Raccoon City را حفظ کرده است. فضای محدود، مدیریت مهمات و حضور دشمنانی که همیشه حذف کردنشان بهترین تصمیم نیست، باعث می شود انتخاب مسیر و مدیریت منابع اهمیت زیادی داشته باشد. اضافه شدن معماها، مناطق و تغییرات داستانی نیز باعث شده حتی افرادی که نسخه قدیمی را می شناسند با تمام اتفاقات از قبل آشنا نباشند. مهم ترین محدودیت بازی برای بعضی مخاطبان، تاکید زیاد آن بر فشار و مدیریت منابع است؛ بنابراین کسی که بیشتر دنبال اکشن مستقیم باشد احتمالن Resident Evil 4 را راحت تر می پسندد.
Final Fantasy VII Remake Intergrade
بازی Final Fantasy VII Remake Intergrade نسخه کامل تر و بهبود یافته بازسازی Final Fantasy VII است و بخش Midgar را با جزئیات داستانی بسیار بیشتری نسبت به بازی کلاسیک روایت می کند. مبارزات ترکیبی از اکشن زنده و سیستم فرمان دهی تاکتیکی هستند و بازیکن می تواند میان اعضای گروه جابه جا شود؛ روشی که هم سرعت مبارزه را حفظ می کند و هم اهمیت انتخاب توانایی ها را از بین نمی برد. حضور اپیزود مستقل Yuffie نیز زاویه تازه ای به اتفاقات Midgar اضافه می کند. با این حال، کسانی که انتظار بازسازی کامل داستان نسخه اصلی در یک بازی را دارند باید بدانند که Intergrade فقط بخشی از آن روایت را پوشش می دهد و عمدا داستان را گسترده تر و متفاوت تر پیش میبرد.

Tony Hawks Pro Skater 1 + 2
این بازسازی دو بازی ابتدایی Tony Hawk’s Pro Skater را در یک مجموعه ترکیب کرده و بیشتر پارک ها، اسکیت بازها، حرکات و ساختار مرحله ای آثار اصلی را دوباره طراحی کرده است. کنترل سریع و زنجیره کردن حرکات همچنان هسته اصلی بازی محسوب می شود، اما امکانات مجموعه به شکلی یکپارچه تر در اختیار بازیکن قرار گرفته و اسکیت بازهای جدید نیز کنار چهره های کلاسیک حضور دارند. مهم ترین مزیت بازی این است که پیچیدگی اضافی به فرمول قدیمی تحمیل نمی کند و همان چرخه کوتاه تلاش، ثبت امتیاز و شکستن رکورد را حفظ میکند. از طرف دیگر، تمرکز شدید روی کسب امتیاز و تکرار مراحل ممکن است برای بازیکنی که دنبال پیشروی داستانی است جذابیت کمتری داشته باشد.

The Last Of Us Part 1
بازی The Last of Us Part I داستان Joel و Ellie را تقریبا با همان ساختار اصلی بازسازی می کند، اما کنترل ها، مبارزات، هوش رفتاری شخصیت ها و مجموعه بزرگی از گزینه های دسترسی پذیری بازنگری شده اند. نتیجه اثری است که به جای تغییر اساسی روایت، تلاش می کند اجرای همان داستان را به استانداردهای جدیدتر نزدیک کند. این وفاداری برای بازیکنی که اولین بار سراغ The Last of Us می رود یک مزیت مهم است، ولی برای کسی که نسخه اصلی یا Remastered را قبلا تجربه کرده، میزان تغییر محتوایی ممکن است کمتر از چیزی باشد که از یک ریمیک انتظار داره.

Dead Space
بازی Dead Space فضای وحشتناک USG Ishimura و ماجرای Isaac Clarke را حفظ می کند، اما بخش هایی از طراحی بازی و روایت را گسترش می دهد تا محیط سفینه منسجم تر احساس شود. سیستم مبارزه همچنان بر قطع کردن اعضای بدن Necromorphها تاکید دارد؛ بنابراین شلیک صرف به دشمنان همیشه بهترین راه نیست و انتخاب محل ضربه مستقیما روی مصرف مهمات و احتمال زنده ماندن تاثییر می گذارد. بازسازی همچنین شخصیت Isaac را بیشتر وارد گفتگوها و اتفاقات داستانی می کند که باعث ارتباط طبیعی تر او با سایر شخصیت ها شده است. محدودیت اصلی برای بعضی بازیکنان همان فشار دائمی محیط، کمبود منابع و فضای بسته است؛ عناصری که عمدا بخش مهمی از هویت Dead Space محسوب می شوند.
Persona 3 Reload
بازی Persona 3 Reload بازسازی یکی از مهم ترین قسمت های مجموعه Persona است که هسته داستان و ساختار روزانه نسخه اصلی را حفظ می کند، اما مبارزات، رابط کاربری و تعامل شخصیت ها را مدرن تر کرده است. بازی میان زندگی دانش آموزی، ایجاد روابط اجتماعی و ورود به Dark Hour تقسیم می شود و همین تضاد بخش اصلی هویت آن را می سازد. اضافه شدن صحنه ها و تعاملات تازه باعث شده شخصیت های فرعی حضور پررنگ تری داشته باشند، در حالی که مبارازت همچنان نیازمند شناخت نقاط ضعف دشمنان و مدیریت درست اعضای گروه هستند. نقطه ضعف احتمالی بازی برای بعضی مخاطبان، ساختار تکرارشونده بخش Tartarus است که با وجود بهبودها همچنان بخش بزرگی از روند پیشروی را تشکیل می دهد.
Trails in the Sky 1st Chapter
بازی Trails in the Sky 1st Chapter نخستین قسمت مجموعه Trails را به صورت یک بازسازی کامل سه بعدی برمی گرداند و ماجرای Estelle و Joshua را در پادشاهی Liberl دنبال می کند. یکی از مهم ترین تغییرات، امکان جابه جایی روان میان مبارزات مستقیم در محیط و نبردهای فرمان محور است که روند درگیری ها را نسبت به نسخه قدیمی انعطاف پذیرتر می کند. طراحی دوباره شهرها، شخصیت ها و ماموریت ها نیز ورود به مجموعه ای با داستان بسیار گسترده را برای بازیکنان جدید ساده تر کرده است. البته تمرکز زیاد روی گفتگو، شخصیت پردازی و روایت تدریجی باعث می شود شروع بازی برای کسی که دنبال اتفاقات سریع و پی در پی است کمی کندتر به نظر برسه.
Star Ocean The Second Story R
بازی Star Ocean The Second Story R ساختار نقش آفرینی نسخه اصلی را حفظ کرده، اما آن را با ترکیبی از شخصیت های دوبعدی و محیط های سه بعدی بازسازی می کند. انتخاب میان Claude و Rena فقط تغییر ظاهری نیست و می تواند زاویه روایت، بعضی همراهان قابل جذب و نحوه مشاهده اتفاقات را تغییر دهد. سیستم مبارزه نیز با مکانیک هایی مانند Break و Assault Action سریع تر و تاکتیکی تر شده و سیستم Private Actions همچنان اجازه می دهد روابط شخصیت ها روی بعضی اتفاقات و پایان بندی ها تاثییر بگذارد. تعدد سیستم های مبارزه، ساخت تجهیزات و مهارت ها در ابتدا ممکن است کمی شلوغ باشد، اما برای بازیکنی که از شخصی سازی گروه لذت می برد همین پیچیدگی یکی از نقاط قوت بازی است.
Silent Hill 2
بازی Silent Hill 2 به جای تبدیل شدن به یک بازی اکشن صرف، همچنان روی وحشت روان شناختی و داستان James Sunderland تمرکز دارد که پس از دریافت نامه ای از همسر درگذشته اش راهی شهر Silent Hill می شود. بازسازی، محیط ها و نحوه کنترل شخصیت را تغییر داده و درگیری ها حضور مستقیم تری در تجربه دارند، اما ابهام داستان، طراحی موجودات و حس ناامنی همچنان بخش مهمی از هویت بازی باقی مانده است. مهم ترین تفاوت آن با بسیاری از آثار ترسناک این است که ترس فقط از دشمنان نمی آید و بخش زیادی از فشار بازی به موضوعات روانی و اتفاقات مبهم داستان مربوط میشه. همین نوع روایت ممکن است برای بازیکنی که توضیح مستقیم و داستان سرراست می خواهد، بیش از حد مبهم یا سنگین باشد.
Metal Gear Solid Delta Snake Eater
بازی Metal Gear Solid Δ Snake Eater بازسازی وفادارانه Metal Gear Solid 3 است و داستان، شخصیت ها و صداپیشگی اصلی را حفظ می کند، در حالی که ارائه بصری و بخش هایی از تجربه کنترل و بقا برای استانداردهای جدید بازسازی شده اند. تمرکز بازی همچنان روی مخفی کاری، استفاده از محیط و تصمیم گیری درباره زمان درگیری با دشمنان است؛ به همین دلیل پیشروی بدون شلیک همیشه می تواند گزینه بهتری باشد. وفاداری زیاد به ساختار نسخه اصلی بزرگ ترین مزیت و در عین حال محدودیت آن است، چون کسانی که انتظار بازنویسی گسترده مراحل یا داستان را دارند با تغییرات بنیادین روبرو نمیشن.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
بازی Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 دو قسمت محبوب مجموعه را با اسکیت بازهای بیشتر، پارک های تازه و مجموعه گسترده تری از حرکات بازسازی کرده است. اساس بازی همچنان روی اجرای ترکیب های طولانی، پیدا کردن مسیرهای مناسب در مراحل و افزایش امتیاز قرار دارد؛ بنابراین مهارت بازیکن مستقیما روی لذت بردن از مراحل تاثیر می گذارد. این ساختار برای رکوردزنی و تکرار مراحل بسیار جواب می دهد، اما کسی که پیشروی داستانی یا تنوع پیوسته در اهداف می خواهد ممکن است بعد از مدتی چرخه اصلی بازی را کمی تکراری حس کنه.
Like a Dragon Ishin
بازی Like a Dragon Ishin داستان Sakamoto Ryoma را در دوره ای پرتنش از تاریخ ژاپن روایت می کند و شخصیت های آشنای مجموعه Yakuza و Like a Dragon را در نقش چهره های تاریخی قرار می دهد. مبارزات میان چهار سبک شمشیرزنی، استفاده از اسلحه، مبارزه بدون سلاح و ترکیب شمشیر و اسلحه تقسیم شده اند و تغییر میان آنها اجازه می دهد روش مبارزه را با نوع دشمن هماهنگ کنید. ترکیب فضای تاریخی با همان شخصیت پردازی و فعالیت های جانبی عجیب مجموعه، هویت متفاوتی به بازی داده است؛ با این حال بعضی ساختارهای مراحل و فعالیت های فرعی نسبت به آثار جدیدتر استودیو کمی قدیمی تر احساس میشن.
Brothers A Tale of Two Sons Remake
بازی Brothers A Tale of Two Sons Remake ماجرای دو برادر را دنبال می کند که برای نجات پدر بیمارشان راهی سفری خطرناک می شوند و برای عبور از موانع باید از توانایی های متفاوت یکدیگر کمک بگیرند. ریمیک به ساختار داستانی و معماهای نسخه اصلی وفادار مانده، اما شخصیت ها، محیط ها و موسیقی دوباره ساخته شده اند و امکان تجربه همکاری محلی نیز به آن اضافه شده است. مهم ترین ویژگی بازی هماهنگی همزمان دو برادر در حل معماهاست و همین مکانیک مستقیما با روایت ارتباط دارد؛ البته مدت نسبتا کوتاه و ساختار ساده بعضی معماها ممکن است برای بازیکنی که دنبال چالش پیچیده است محدود کننده باشه.
Resident Evil 3
بازی Resident Evil 3 بازسازی ماجرای فرار Jill Valentine از Raccoon City است؛ شهری که همزمان با گسترش ویروس، به محیطی مرگبار تبدیل شده و Nemesis نیز با هدف شکار اعضای S.T.A.R.S او را تعقیب می کند. این قسمت نسبت به Resident Evil 2 تاکید بیشتری بر درگیری مستقیم و حرکت سریع دارد و حضور Nemesis فشار بیشتری هنگام پیشروی ایجاد می کند. ریتم سریع بازی باعث می شود کمتر درگیر رفت و برگشت های طولانی شوید، اما در مقابل بعضی بخش ها و جزئیات نسخه کلاسیک در این بازسازی حذف یا کوتاه شده اند و همین موضوع یکی از اصلی ترین انتقادهای طرفداران قدیمی به این ریمیک محسوب میشه.
System Shock
بازی System Shock بازسازی اثری است که بازیکن را در Citadel Station مقابل هوش مصنوعی خطرناک SHODAN قرار می دهد و بخش بزرگی از پیشروی را به جستجو، پیدا کردن مسیر و درک ساختار ایستگاه واگذار می کند. نسخه جدید کنترل ها، رابط کاربری، صدا و بخش بصری را دوباره طراحی کرده، اما عمدا آزادی و پیچیدگی طراحی نسخه اصلی را حفظ می کند. برخلاف بسیاری از بازی های امروزی، مسیر بعدی همیشه با راهنمای مستقیم مشخص نمی شود و بررسی پیام ها و محیط برای فهمیدن هدف اهمیت بالایی داره. این آزادی حس اکتشاف قدرتمندی ایجاد می کند، ولی بازیکنی که به نشانگرهای واضح و مسیر کاملا خطی عادت دارد ممکن است در بخش هایی از ایستگاه سردرگم شود.
Atelier Marie Remake The Alchemist of Salburg
بازی Atelier Marie Remake ساختار متفاوتی نسبت به بسیاری از نقش آفرینی ها دارد و به جای نجات جهان، روی زندگی Marie و تلاش او برای پیشرفت در کیمیاگری تمرکز می کند. جمع آوری مواد اولیه، ساخت آیتم، انجام ماموریت ها و کمک گرفتن از ماجراجویان بخش های اصلی پیشروی هستند و انتخاب نحوه استفاده از زمان اهمیت زیادی دارد. در کنار ساختار کلاسیک، حالت Unlimited Mode نیز امکان تجربه آرام تر بازی بدون فشار محدودیت اصلی را فراهم می کند. تمرکز زیاد روی مدیریت زمان و ساخت آیتم برای طرفداران سیستم های برنامه ریزی جذابه، ولی کسی که بیشتر دنبال مبارزات پیوسته و روایت سریع باشد احتمالا ریتم آن را کند احساس می کند.
Disney Epic Mickey Rebrushed
بازی Disney Epic Mickey Rebrushed ماجرای Mickey را در Wasteland روایت می کند؛ جهانی که شخصیت ها و بخش های فراموش شده تاریخ Disney در آن حضور دارند. قلم جادویی Mickey اجازه می دهد با Paint قسمت هایی از محیط را بازسازی کنید یا با Thinner آنها را حذف کنید و همین انتخاب ها می توانند روی مسیر ماجراجویی و بعضی نتایج تاثیر بگذارند. اضافه شدن حرکت هایی مانند Dash و Ground Pound کنترل شخصیت را نسبت به نسخه اصلی انعطاف پذیرتر کرده و اکتشاف محیط را راحت تر میکند. مهم ترین جذابیت بازی همین ترکیب پلتفرمینگ با تصمیم گیری محیطی است، هرچند پیچیدگی مراحل و مبارزات برای بازیکنی که دنبال یک پلتفرمر بسیار چالش برانگیز است ممکن است محدود به نظر برسد.
Sherlock Holmes The Awakened
بازی Sherlock Holmes The Awakened یک بازسازی گسترده از ماجرایی است که دنیای منطقی Sherlock Holmes را با وحشت الهام گرفته از آثار Lovecraft ترکیب می کند. پرونده با مجموعه ای از ناپدید شدن های مرموز آغاز می شود و به تدریج Holmes و Watson را درگیر فرقه ای می کند که اتفاقات آن با منطق معمول پرونده های جنایی سازگار نیست. نسخه بازسازی شده داستان را گسترش داده و رابطه این دو شخصیت را به شکلی تنظیم کرده که با روایت Sherlock Holmes Chapter One ارتباط بیشتری داشته باشد. ترکیب تحقیق، پیدا کردن سرنخ و عناصر وحشت هویت متفاوتی به بازی داده، اما ریتم آرام بررسی صحنه ها و حل معماها ممکن است برای مخاطبی که اکشن بیشتری میخواهد مناسب نباشد.
Fatal Frame II Crimson Butterfly REMAKE
بازی Fatal Frame II Crimson Butterfly REMAKE داستان خواهران دوقلو Mio و Mayu را در روستایی متروکه و گرفتار ارواح انتقام جو بازسازی می کند. Camera Obscura همچنان ابزار اصلی مقابله با ارواح است، اما سیستم آن گسترش یافته و قابلیت هایی مانند Focus، Zoom و تغییر فیلتر به مبارزه و جستجوی محیط عمق بیشتری می دهند. مناطق و داستان های فرعی تازه نیز اضافه شده اند و مکانیک گرفتن دست Mayu ارتباط میان دو خواهر را مستقیم تر وارد گیم پلی می کند. نقطه تمایز بازی این است که برای مقابله با تهدیدها باید عملا دوربین را به سمت آنها بگیرید و نزدیک شدن ارواح را تحمل کنید؛ بنابراین کسی که اکشن سریع می خواهد ممکن است ریتم حساب شده و فضای سنگین آن را کمی محدود کننده بدونه.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
بازی Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties فقط بازسازی ظاهری Yakuza 3 نیست و در کنار داستان Kazuma Kiryu، یک روایت مستقل با محوریت Yoshitaka Mine را نیز ارائه می دهد. بخش اصلی بازی ماجرای زندگی Kiryu در Okinawa و تلاش او برای حفاظت از Morning Glory را گسترش می دهد، در حالی که مبارزات با دو سبک Dragon of Dojima و Ryukyu بازطراحی شده اند. Dark Ties نیز گذشته Mine و مسیر ورود او به دنیای یاکوزا را نشان می دهد و به یکی از شخصیت های مهم نسخه اصلی عمق بیشتری میبخشد. ترکیب زندگی روزمره، فعالیت های جانبی و درگیری های جنایی تنوع زیادی ایجاد می کند، ولی ریتم داستان در بخش هایی عمدا آرام تر است و ممکن است برای کسی که فقط دنبال مبارزه و اتفاقات سریع است مناسب نباشد.
Gothic 1 Remake
بازی Gothic 1 Remake بازیکن را دوباره وارد Colony می کند؛ منطقه ای محصور که زندانیان کنترل بخش بزرگی از آن را در دست گرفته اند و شخصیت اصلی باید جایگاه خود را در میان گروه های مختلف پیدا کند. بازسازی ضمن حفظ فضای خشن، داستان و هویت نسخه اصلی، سیستم مبارزه را مدرن کرده و همان ایده دنیایی را نگه می دارد که اکتشاف و تصمیم های بازیکن بخش مهمی از پیشروی هستند. جذابیت اصلی Gothic در این است که جهان آن صرفا مجموعه ای از ماموریت های پشت سر هم نیست و پیدا کردن مسیر، شناخت شخصیت ها و انتخاب روابط اهمیت زیادی داره. همین آزادی می تواند نقطه ضعف آن برای افرادی باشد که به راهنمایی دائمی و پیشروی کاملا مشخص عادت دارند.
PAC-MAN WORLD Re-PAC
بازی PAC-MAN WORLD Re-PAC ماجرای سفر PAC-MAN به Ghost Island برای نجات خانواده و دوستانش را با طراحی بصری و کنترل های بازنگری شده دوباره ارائه می کند. مراحل ترکیبی از پلتفرمینگ، حل معماهای محیطی، جمع آوری آیتم و مبارزه با دشمنان هستند و حرکاتی مانند Butt-Bounce، Rev-Roll و Hover Jump برای عبور از موانع کاربرد دارند. ساختار مرحله ای بازی ساده و قابل فهم است و همین موضوع باعث می شود ورود به آن سریع باشد، اما بازیکنی که از پلتفرمرها انتظار مسیرهای بسیار پیچیده یا سیستم های عمیق پیشرفت دارد احتمالن با تجربه ساده تری روبرو خواهد شد. مزیت اصلی Re-PAC حفظ ساختار مستقیم نسخه قدیمی در کنار کنترل و ارائه امروزی تر است.
Until Dawn
بازی Until Dawn همان ساختار تصمیم محور و فضای اسلشر نسخه اصلی را حفظ می کند، اما محیط های تازه، صحنه های بازتدوین شده و دوربین سوم شخص جدید باعث شده اکتشاف Blackwood Mountain شکل متفاوتی پیدا کند. تصمیم های بازیکن همچنان می توانند سرنوشت اعضای گروه را تغییر دهند و همین موضوع ارزش تکرار داستان را بالا نگه می دارد. نقطه قوت ریمیک این است که بدون بازنویسی کامل اتفاقات، شیوه ارائه آنها را مدرن تر می کند؛ در مقابل، افرادی که نسخه اصلی را به خوبی می شناسند نباید انتظار داستانی کاملا متفاوت داشته باشن.
FRONT MISSION 1st Remake
بازی FRONT MISSION 1st Remake یک نقش آفرینی تاکتیکی نوبتی است که نبردهای آن حول ماشین های جنگی Wanzer و نحوه تجهیز آنها شکل می گیرد. امکان تغییر بخش های مختلف Wanzer باعث می شود آماده سازی قبل از نبرد به اندازه تصمیم هایی که داخل میدان می گیرید اهمیت داشته باشد و انتخاب اشتباه تجهیزات می تواند مستقیما کارایی واحدها را کاهش دهد. حالت مدرن با کنترل های بهبود یافته ورود به ساختار قدیمی بازی را راحت تر کرده، اما ماهیت مرحله ای و مبارازت نوبتی آن همچنان برای مخاطبی که اکشن سریع می خواهد احتمالا کند خواهد بود.
THE HOUSE OF THE DEAD 2 Remake
بازی THE HOUSE OF THE DEAD 2 Remake ساختار Rail Shooter نسخه کلاسیک را حفظ کرده و بازیکن را در نقش James یا Gary مقابل موجی از موجودات خطرناک قرار می دهد. مسیرهای منشعب، پایان های مختلف و امکان همکاری باعث می شوند واکنش سریع و انتخاب مسیر فقط برای کسب امتیاز نباشد و روی نحوه پیشروی نیز تاثییر بگذارد. وفاداری زیاد به گیم پلی اصلی برای طرفداران بازی های آرکید نقطه قوت محسوب می شود، اما کنترل محدودتر روی حرکت شخصیت و تمرکز اصلی روی هدف گیری ممکن است برای کسی که انتظار یک شوتر آزاد امروزی دارد ساده به نظر برسد.
Alone in the Dark
بازی Alone in the Dark بازآفرینی متفاوتی از مجموعه کلاسیک است که وحشت روان شناختی، فضای Southern Gothic و معماهای محیطی را با مبارزه ترکیب می کند. انتخاب Edward Carnby یا Emily Hartwood فقط به ظاهر شخصیت محدود نیست و بعضی صحنه ها بسته به شخصیت انتخاب شده تغییر می کنند؛ بنابراین مشاهده هر دو دیدگاه می تواند بخش بیشتری از داستان Derceto Manor را روشن کند. محدود بودن مهمات نیز باعث می شود فرار از بعضی درگیری ها منطقی تر از جنگیدن باشد و همین مسئله حس بقا را تقویت میکند، هرچند ریتم آرام جستجو و حل معما ممکن است برای طرفداران وحشت اکشن جذابیت کمتری داشته باشد.
XIII Remake
بازی XIII Remake بازسازی شوتر اول شخص کلاسیکی است که داستان مردی مبتلا به فراموشی را دنبال می کند؛ شخصیتی که تنها سرنخ او برای شناخت هویتش، عدد XIII و ارتباط احتمالی اش با یک توطئه سیاسی بزرگ است. بازی ترکیبی از تیراندازی، مخفی کاری و جستجوی محیط را ارائه می دهد و طراحی سل شید به همراه کادرهای کمیک و نوشته های تصویری همچنان بخش مهمی از هویت آن هستند. نسخه بازسازی شده پس از عرضه اولیه ناموفق، با تغییر تیم توسعه و یک به روزرسانی گسترده دوباره بازطراحی شد، اما ساختار مراحل و گیم پلی همچنان ریشه های قدیمی خود را کاملا حفظ کرده اند. همین سبک کمیک محور مهم ترین ویژگی متمایز بازی است، ولی طراحی نسبتا قدیمی مراحل و مبارزات باعث می شود XIII در مقایسه با شوترهای مدرن تجربه محدودتری داشته باشه و بیشتر برای کسانی جذاب باشد که به ساختار آثار کلاسیک علاقه دارند.

