بازی Borderlands 4 برای PS5
7,696,000 تومان
مشخصات :
ژانر : اکشن – تفنگی – جهان باز
امتیاز متاکریتیک : –
سازنده : Gearbox Software
ناشر : 2K Games
تاریخ انتشار : –
راهنمای خرید بازی پلی استیشن 5
خرید و قیمت دیسک بازی Borderlands 4 نسخه پلمپ و دست دوم مخصوص PlayStation 5 (آکبند و کارکرده)
نقد و بررسی جهت خرید بازی بردرلند ۴ برای پلی استیشن ۵
برای شناخت Borderlands 4 بهتره به مسیر موفقیت آمیز مجموعه Borderlands سر بزنیم. نام این مجموعه برای اولین بار سال ۲۰۰۹ بر سر زبان ها افتاد چون تازه فعالیتش رو شروع کرده بود و از همه مهم تر اولین مجموعه ای بود که تصمیم گرفت سبک شوتر اول شخص رو با نقش افرینی ترکیب کنه. معرفی سبک شوتر-لوتر اقدام فراموش نشدنی بعدی بود که برای همیشه در رزومه اش ثبت شد و هواداران زیادی جذب کرد. این یک استاندارد جدید بود که بعدها بازی های زیادی ازش تاثیر گرفتن. مسیر موفقیت آمیز این مجموعه ادامه داشت و روز به روز پیشرفت میکرد تا اینکه سازنده اعلام کرد قصد داره یک اثر جذاب و جدید بنام بردرلند ۴ رو به مجموعه اضافه کنه. در این مطلب قصد داریم ببینیم اینبار کمپانی گیرباکس سافتور چه محتوایی تدارک دیده و چه ایده های خلاقانه ای ارائه داده؟

داستان
Borderlands 4 انسان رو با قدرت تکنولوژی به چالش کشیده. حالا که صحبت تکنولوژی شد بنظر میرسه با یک قصه ی خشک و بی روح طرف هستیم درصورتی که اینطور نیست. نه در این بازی بلکه در کل آثار مجموعه گاهی اوقات شوخی های بامزه ای میشد. قصه ی بردرلند ۴ همینطوره اما اتفاقات جدی تر و تاریک تری انتظارتون رو خواهد کشید. نویسنده با موضوعات مختلف ذهنتون رو به چالش میکشه و بارها بین دوراهی خوب بودن و بد بودن تکنولوژی گیر خواهید کرد. تکنولوژی به انسان آزادی عمل زیادی داده، انجام کارها رو بسیار آسون کرده اما مشکلاتی بدنبال خواهد داشت. آیا با وجود این مشکلات باید تکنولوژی رو برای همیشه حذف کرد یا باهاش کنار اومد؟ قصه ی بردرلند ۴ در دل بازی ذره ذره جواب رو فاش خواهد کرد.
قبل از شروع بازی سوالی که پیش میاد اینه: قصه ی نسخه چهارم چقدر به داستان بازی های قبل شبیه هست؟ آیا مخاطب رو به ماجرای کاملا جدیدی دعوت خواهد کرد؟ قصه ی سرزمین های مرزی ۴ کمی از اتفاقات نسخه های قبل صحبت کرده و در کنارش از مخاطب میخواد یک ماجرای تازه رو دنبال کنه. اگه از هواداران قدیمی هستین، بخاطر موضوعاتی که از نسخه های قبل بیان شده، خیلی راحت باهاش ارتباط برقرار خواهید کرد.
گیم پلی
همون اتفاقی که در داستان شاهدش بودیم، در گیم پلی هم رخ داده؛ سنت ها و ویژگی های پایه ای مجموعه حفظ شدن اما ساختار گیم پلی بهبود پیدا کرده درنتیجه تجربه عمیق تری خواهید داشت. ریتم مبارزه مثل قبل نیست. اگه نسخه های قبل رو تجربه کرده باشین، میدونین شاهد افراط بودیم. اولین اقدامی که سازنده ی Borderlands 4 انجام داد، از بین بردن این افراط بود بنابراین دیگه حس اشباع شدن نخواهید داشت.
اضافه شدن چهار شخصیت جدید
از ماجراجویی با کاراکترهای قابل کنترل نهایت لذت رو خواهید برد که در بازی بنام Vault Hunter نامگذاری شدن. ۴ کاراکتر تازه معرفی شدن که از نظر فیزیک و توانایی اصلا شبیه هم نیستن. هر کدوم قدرت های هیجان انگیز متفاوتی دارن که به مسیر ماجراجویی جهت متفاوتی خواهند داد.

مکانیک های حرکتی متنوع تر
یکی از برتری های Borderlands 4 نسبت به نسخه های قبل اینه مکانیک های حرکتی بیشتری دراختیارتون قرار داده. مقلا قابلیتی بنام پرش دوگانه دارین، میتونین در مواقع نیاز با سر خوردن سریع تر به هدف برسین و قابلیت قلاب حرکتی هم اضافه شده که کاربرد خودش رو داره. هر کدوم از مکانیک های حرکتی جدید دستتون رو بیشتر باز گذاشتن تا جوری که دوست دارین مبارزه کنین و حرکات بیشتری انجام بدین. البته یک ایراد کوچک وجود داره؛ حالا که مکانیک های زیادی دردسترس هست، مدیریت همزمان حرکات سخت شده و احتمال داره شلوغی میدان نبرد تمرکزتون رو بهم بزنه.
تنوع سلاح ها
اولین ویژگی که از همون ابتدا افراد رو به سری Borderlands جذب کرد، این بود سلاح های زیاد و متنوعی دراختیار بازیکن میذاشت. حالا در Borderlands 4 شاهد سیستمی به اسم Licensed parts هستیم که تنوع رو باز هم افزایش داده و بی نهایت گزینه شخصی سازی اضافه دراختیارتون خواهد بود. با اینکه تعداد جنگ افزارها زیاد هست اما امکان نداره دو سلاح شبیه به هم پیدا کنین. این یک برتری هست اما باعث شده بازیکن هر بار برای انتخاب سلاح جدید مدتی رو به مقایسه کردن بگذرونه و وقتش تلف بشه. قبلا که تعداد سلاح ها کمتر بود، اتفاقات بازی ریتم سریع تری داشت.
کمیاب شدن آیتم ها
یکی از ایرادات نسخه سوم که در Borderlands 4 اصلاح شده، این بود سلاح های Legendary زیاد از حد دردسترس قرار داشتن که باعث شد بازیکن از بدست آوردنشون اعتماد به نفس نگیره! خوشبختانه در نسخه چهارم تعدادشون کمتر شده و به راحتی بدست نمیان. این اتفاق به نفع خود بازیکن هست چون با هر بار بدست آوردنش احساس خوبی خواهد داشت. کمیاب شدن آیتم ها ثابت کرد سازنده بازخوردهای بازیکنان رو بررسی کرده و برای جلب نظر هواداران تغییرات زیادی وجود آورده.
تغییر سیستم تجهیزات
در نسخه قبل برای اینکه سلاح های قدرتمند فعال بشن باید به اندازه کافی مهمات داشتین. از اونجا که همیشه مهمات زیادی در دست نداشتین، در موقعیت های حساس نمیتونستین از مخمصه خلاص بشین. حالا با تغییراتی که در سیستم تجهیزات Borderlands 4 اعمال شده، کمبود مهمات به اندازه قبل به بازیکن فشار نمیاره. البته این تغییر در کنار سودمند بودن باعث شده کنترل منابع دیگه برای گیمرها اهمیت نداشته باشه.
چند مرحله ای شدن مبارزات باس ها
جنگیدن با باس ها نسبت به نسخه سوم عمیق تر شده. قبلا حریفان اصلی و مهم خیلی سطحی می جنگیدن و یک نوار سلامتی بزرگ به هر کدوم اختصاص داده شده بود. شکست دادن باس های Borderlands 4 کار سختیه و برای زنده موندن باید از هر قابلیت حرکتی دارین استفاده کنین. باید یاد بگیرین چه تجهیزاتی رو برای چه باس و در چه موقعیتی استفاده کنین. پیچیده شدن باس ها سبب شده هر بار یک استراتژی جدید بچینین و تکراری رفتار نکنین.
سالم تر شدن همکاری چندنفره
قبلا اوضاع طوری بود که بازیکنان بر سر بدست آوردن آیتم ها به مشکل برمیخوردن و وارد رقابت ناسالم میشدن. در Borderlands 4 تغییراتی ایجاد شده تا بازیکنان بهتر بتونن با هم همکاری کنن. برای مثال وجود حالت Split-Screen به بهبود کار گروهی کمک کرده. قبلا اشاره کردیم تعداد سلاح ها بیشتر شده و بازیکن بر سر انتخاب سردرگم میشه. کار گروهی ازون بخش هایی هست که سردرگمی بازیکن بیشتر میشه. راه حل اینه بیشتر تمرین کنین و به سلاح ها مسلط تر بشین. البته این مشکل بیشتر برای افراد مبتدی هست و اگه بازیکن حرفه ای باشین، در کمترین زمان بهتری سلاح رو انتخاب خواهید کرد.

دنیای پویا و یکپارچه
اگه از دنیای خطی خوشتون نمیاد، خوشبختانه سازنده قصد داشت دنیای یکپارچه و پویا خلق کنه و اینکار رو به بهترین شکل انجام داد. حتی کلی ریزه کاری به محیط اضافه کرد تا هر بار چیزی برای کشف کردن وجود داشته باشه. بازی Borderlands 4 یک سیاره جدید داره که بسیار هوشمندانه طراحی شده. تمام جزییاتی که در این سیاره خواهید دید بی دلیل طراحی نشدن بلکه هر کدوم به داستان مرتبط هستن. با این اوصاف میشه گفت بخشی از داستان نسخه چهارم از بررسی محیط فاش خواهد شد. تعداد محیط ها بالاست و هرکدوم خصوصیات منحصر بفرد خودشون رو دارن. هر منطقه به منطقه ی دیگه ربط داره و درارتباطه. این ارتباط نشون میده برای پیشروی در مسیر باید روحیه ی اکتشافی رو در خودتون تقویت کنین.
همونطور که گفتیم، محیط بردرلند ۴ یکپارچه شده درصورتی که در نسخه سوم اینطور نبود. قبلا برای دستیابی به محیط جدید باید صبر میکردین تا بارگذاری بشه به همین خاطر پیوستگی محیط کاملا از بین برفته بود. در نسخه چهارم این وقفه ها حذف شده یعنی بدون ذره ای صبر کردن میتونین به هر نقطه ای از محیط خواستین حرکت کنین. یکپارچه شدن محیط سبب شده بازیکن بخاطر مکث کردن های مکرر دیگه کلافه نشه همچنین حس کنه در دنیای واقعی داره راه میره.
یکی از خصوصیات محیط که بعد از کمی پیشروی کردن بهش پی میبرین، متنوع بودن هست. تعداد زیادی محیط طراحی شده که فقط از نظر ظاهری با هم تفاوت ندارن بلکه برای دوام آوردن در هر کدوم باید استراتژیتون رو عوض کنین. بخشی از مبارزات در بیابان اتفاق میوفته، در مرحله ای دیگه باید ماموریت رو در شهرها با ساختمان های متراکم پیش ببرین، جست و جو در ساختمان های صنعتی هم چالش های خودش رو داره. ویژگی های برخی محیط ها کلا فرق میکنه و از یک زیست بوم عجیب شکل گرفتن. هر کدوم از محیط های سرزمین های مرزی ۴ با روشی متفاوت شما رو تحت فشار میدن و تهدیدات مختلفی دارن. تنوع بالا سبب شده هیچوقت از پیشروی کردن خسته نشین و همواره منتظر خطرات جدید باشین.
مراحل فرعی مهم و معنادار
معمولا همیشه کاربرد مراحل فرعی این بوده فرصتی برای بازیکن فراهم بشه تا امتیاز جمع کنه. بازی Borderlands 4 معنای مراحل فرعی رو عوض کرد! درواقع برای هرکدوم یک داستان و پیام جداگانه طراحی کرد همچنین کاری کرد کاراکترهای فرعی در اتفاقات بسیار نقش داشته باشن. در مراحل فرعی ماجراهای متفاوت تعریف میشه مثلا برخی با زبان طنز مخاطب رو سرگرم میکنن، برخی قصه ی تراژدی دارن و برخی دیگه مسائل رو بزرگنمایی کردن. مراحل فرعی بسیار معنادار هستن و باید اون ها رو جدی بگیرین. تنها ایرادی که میشه بهشون وارد کرد اینه تمام ماموریت ها باکیفیت نیستن یعنی بعضی با ایده های خلاقانه سرگرمتون میکنن و با برخی دیگه مشغول کارهای تکراری خواهید شد.
مراحل فرعی نسبت به نسخه سوم محتوای بیشتری داره. موضوع ماموریت ها فرق میکنه. در یک ماموریت باید پایگاه های تعیین شده رو شناسایی کرده و آزادشون کنین و در ماموریتی دیگه درگیر یک نبرد تصادفی خواهید شد. بردرلند ۴ برای ماموریت های جانبی خلاقیت بخرج داده و در عوض امتیاز خوبی بهتون میده. اگه بتونین شکار ویژه انجام بدین یا از رویدادهای محیطی موفق بیرون بیاین، پاداش های کاربردی خواهید گرفت. سوالی که پیش میاد اینه چطور باید ماموریت های فرعی رو پیدا کرد و واردشون شد؟ در نسخه سوم باید به منو مراجعه میکردین یا دنبال نشانه های خاص بودین تا ماموریت فرعی رو نشون داده بشه. الان اینطور نیست؛ وارد هر محیطی بشین، ماموریت ها به روش های طبیعی سر راهتون قرار میگیرن.
رویدادهای پویا
هر چه بیشتر در دنیای Borderlands 4 پیشروی کنین، بیشتر متوجه میشین همه چیز مثل دنیای واقعی طراحی شده و نمیشه وقت اتفاقی رو حدس زد. آب و هوا هیچوقت ثابت نیست و شرایط جوی بطور غیر قابل پیش بینی عوض میشه، دشمنان برای خودشون برنامه ریزی دارن و دقیقا موقعی که حواستون نیست مورد حمله قرار میگیرین. همه این ها نشون میده دنیای بردرلند ۴ بسیار خلاقانه طراحی شده. رویدادهای پویا کمک کردن اتفاقات رو جدی بگیرین، برای اکتشاف مصمم باشین و در ماجرا بیشتر غرق بشین. رویداها در کنار نقطه قوت هایی که دارن، بی نقص نیستن یعنی گاهی اوقات تکراری خواهند شد.
ابزار جدیدی بنام Digirunner
در Borderlands 4 ابزاری جدید بنام Digirunner معرفی شده که برای پیمایش بین نقشه های بزرگ کاربرد زیادی داره. نقطه قوت بعدی این ابزار قابلیت شخصی سازی هست و ویژگی هاش میتونه بهتر و قوی تر بشه. گاهی اوقات بین اکتشاف و مبارزه فاصله میوفته که اتفاق خوبی نیست. یکی از اهداف اضافه شدن این ابزار رفع همین مشکل بود و حالا خیلی سریع میتونین بین نقشه ها جا به جا بشین.

گرافیک
سازنده ی Borderlands 4 تصمیم گرفت سبک بصری رو عوض نکنه و همه چیز رو به روش سل شید نمایش بده. اجسام، کاراکترها و محیط طبیعی تر از قبل طراحی شدن. درواقع قبلا رنگ بندی اغراق آمیز بود اما حالا همه چیز سایه زنی شده همچنین بافت ها از حالت سادگی قبل دراومدن و با ریزه کاری زیاد طراحی شدن. مجموع این تغییرات باعث شده همه چیز از نظر بصری کمیک بوکی بنظر برسه درکنارش با سلیقه ی هواداران امروزی هماهنگ باشه.
بازی در مجموع روی کنسول ps5 خوب اجرا میشه. البته اینطور نیست خبری از افت فریم نباشه اما تعدادش اونقدر کم هست که میشه نادیده گرفت. بردرلند ۴ از نظر فنی لازمه بهتر بشه اما در کل اوضاع خوبی داره و تنها ایراد اینه گاهی اوقات برای بارگذاری بافت ها باید کمی صبر کنین. گرافیک نسخه چهارم نسبت به نسخه سوم بهتر شده اما هنوز جای کار داره.
موسیقی و صداگذاری
کیفیت موسیقی و صداگذاری Borderlands 4 نسبت به نسخه های قبل پایین نیومده و ترک ها به همون اندازه پرانرژی هستن. نقطه قوت موسیقی ها اینه نه تنها با جریان محیط هماهنگ هستن بلکه کمک میکنن بهتر جست و جو و مبارزه کنین. ترک ها به دو دسته تقسیم میشن؛ دسته اول هیجان انگیز هستن و ریتم تندی دارن برای همین در مبارزات پخش شدن، دسته ی دوم آرام هستن و موقعی نواخته میشن که مشغول جست و جو هستین.
هرچقدر موسیقی ها قدرتمند باشن اما صداگذاری خوب انجام نشده باشه، از هیجان اتفاقات کاسته میشه. خوشبختانه صداگذاری اوضاع خیلی خوبی داره. مثلا اگه انفجاری رخ بده، کاملا میتونین از هم پاشیدن خانه ها و پرتاب شدنشون به اطراف رو حس کنین. صدای شلیک سلاح ها شبیه به واقعیت هست و برای تک تک اتفاقات محیط صدا پخش میشه.
همونقدر که برای سازنده کیفیت صداگذاری محیط و موسیقی ها مهم بوده، به حرفه ای صحبت کردن صداپیشه ها هم اهمیت داده. کاراکترهای فرعی سعی کردن با بزرگنمایی حرف بزنن و شوخی کنن اما کاراکترهای اصلی جدی حرف میزنن و نمیخندن. ترکیب کاراکترهای شوخ و کاراکترهای جدی کنار هم کمک کرده داستان بردرلند ۴ متعادل و جذاب بشه.

کلام آخر
Borderlands 4 ثابت کرد یک نسخه ی جدید میتونه اونقدر بی نقص ساخته بشه که با سلیقه ی بیشتر هواداران مجموعه جور دربیاد. این بازی در کنار اینکه به ریشه های سری وفادار موند، ایده های جدیدی ارائه داد. گیم پلی محتویات خلاقانه ای داره طوری که اگه بازی رو بارها از نو شروع کنین، باز هم هیجان زیادی برای ادامه دادن خواهید داشت. گرافیک یکی از فاکتورهای مهم برای هواداران بود و بردرلند ۴ اونقدر خوب طراحی شده که دیدن صحنه ها به یکی از تفریحاتتون تبدیل خواهد شد. همونقدر که گرافیک برای سازنده مهم بوده، روی محتوای گیم پلی هم کار کرده بنابراین تعداد زیادی سلاح درانتظارتونه که هر کدوم به روشی متفاوت حریف رو از سر راه برمیدارن. لیست بلندی از سلاح ها بدون اینکه مراحل زیادی برای خرج کردنشون وجود نداشته باشه، عملا کاربردی نداره. سرزمین های مرزی ۴ مراحل فرعی زیادی داره و هر بار به فعالیت جدیدی دعوت خواهید شد.
تعداد نقطه قوت ها بسیار زیاده اما سازنده باید در آینده روی چند زمینه بیشتر کار کنه که اولین مورد شخصیت پردازی هست. کاراکترها باید تاثیرگذارتر رفتار کنن، هرکدوم اهداف مهمی رو پیش ببرن و بتونن مخاطب رو با خودشون به خوبی همراه کنن. مسئله بعدی اینه چالش های دو سوم بازی خوبه اما هر چه به پایان نزدیک میشیم، ماموریت ها جذابیتشون رو از دست میدن. در مجموع میشه گفت تعداد ایرادات ناچیزه و روی تجربه کلی هیچ تاثیر منفی نخواهد گذاشت.
| وضعیت | آکبند ( پلمپ ), کارکرده ( دست دوم ) |
|---|---|
| ریجن | ریجن 2, ریجن All |
| برند | PlayStation |


senator –
از نسخه های قبلیش بهتر شده شخصیت های جدید هم خیلی باحالن پیشنهاد میکنم البته خودم هنوز تمومش نکردم