بازی EA Sports FC 27 برای PS5
14,199,000 تومان
مشخصات :
ژانر : ورزشی – شبیه ساز – رقابتی
سازنده : Electronic Arts
ناشر : Electronic Arts
تاریخ انتشار : 25 سپتامبر 2026
راهنمای خرید بازی پلی استیشن 5
خرید و قیمت دیسک بازی EA Sports FC 2027 نسخه پلمپ و دست دوم مخصوص PlayStation 5 (آکبند و کارکرده)
نقد و بررسی جهت خرید بازی اف سی 27 (فوتبال) برای پلی استیشن 5
بازی EA Sports FC 27 چهارمین عنوان سری FC و جدیدترین نسخه فوتبال EA است. نسخه PS5 آن ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۶ عرضه شد و خریداران نسخه های Ultimate از ۱۸ سپتامبر دسترسی زودهنگام داشتند. تغییرهای امسال سه محور اصلی دارند. بخش بزرگ تری از دفاع کردن به دست بازیکن سپرده شده، بازار نقل و انتقالات و رشد بازیکن ها در حالت Career بازسازی شده و حالت اجتماعی تازه ای به نام The Grounds اضافه شده است. Clubs هم داخل همین حالت جا گرفته. Ultimate Team بیشتر با افزودنی های کوچک ادامه پیدا کرده است.
این مطلب توضیح می دهد هر تغییر در عمل چه معنایی دارد، نسخه PS5 چه امکاناتی ارائه می کند، منتقدان کجا موافق یا مخالف اند و کدام نوع بازیکن بیشتر از این نسخه سود می برد. اگر پیش از خرید تردید دارید، در بخش آخر راهی برای امتحان رایگان هم آمده است.
ارتباط بازی FC 27 با فیفا
بسیاری از کاربران هنوز این بازی را با عبارت هایی مثل بازی فیفا 27 یا بازی FIFA 27 جست و جو می کنند، اما نام FIFA مدت هاست روی این سری نیست. EA و FIFA در ۱۰ مه ۲۰۲۲ اعلام کردند قرارداد مجوز بلندمدتشان با پایان سال ۲۰۲۲ تمام می شود. EA Sports FC 24 که ۲۹ سپتامبر ۲۰۲۳ منتشر شد، نخستین عنوان سری با نام جدید بود و حالت ها و مجوزهای اصلی فیفا ۲۳ را حفظ کرد. بنابراین بازی اف سی 27 همان مسیر سری قبلی است و فقط نامش عوض شده. طبق ویکی پدیا، این نسخه چهارمین عنوان زیر برند FC و سی و چهارمین بازی فوتبال EA در مجموع است.
EA Vancouver و EA Romania سازنده بازی اند و ناشر آن EA Sports است. موتور بازی Frostbite است و علاوه بر PS5، نسخه هایی برای PS4، Xbox Series X|S، Xbox One، رایانه، Switch و Switch 2 هم دارد. این تنوع پلتفرم بعدا در بخش مربوط به PS5 اهمیت پیدا می کند، چون همه حالت ها روی همه نسخه ها یکسان نیستند.
دفاع کردن دوباره به دست بازیکن برمی گردد
مهم ترین تغییر زمین بازی EA Sports FC 27، ساختار دفاع است. از نسخه قبل، بازی دو پریست دارد. Competitive برای حالت های آنلاین مثل Ultimate Team و Clubs ساخته شده و Authentic برای Career. در FC 27 هر دو پریست حفظ شده اند و EA می گوید تغییرهای دفاعی امسال فقط در Competitive اعمال می شوند.
در Competitive تکل خودکار حذف شده و نفوذ مدافع های کنترل شده با هوش مصنوعی کاهش یافته است. EA توضیح می دهد دامنه رهگیری مدافع هوش مصنوعی کم شده تا مدافعی که خود بازیکن کنترل می کند، به توپ دورتر برسد. هدف تشویق بازیکن به عوض کردن بازیکن مدافع و دفاع فعال است و نباید منتظر ماند هم تیمی های کنترل شده با هوش مصنوعی توپ را پس بگیرند. جاکی زدن، تکل به موقع و موقعیت یابی ابزار اصلی دفاع شده اند.
اثر طراحی این تصمیم روشن است. وقتی بازی دیگر دفاع را به جای شما انجام نمی دهد، فاصله بین بازیکن ماهر در دفاع و بازیکن بی دقت بیشتر می شود. یکی از نقدهای ثبت شده در OpenCritic هم همین را دیده و می نویسد حرکت های هجومی بهتر شده و کنترل بیشتری در مارکینگ لازم است. به همین دلیل سازگاری با رقابت آنلاین برای بازیکنان معمولی دشوارتر می شود. نقدی در finalboss.io هم دفاع دستی را واقعی ترین ارتقای امسال می داند. طبق همان نقد، پریست Competitive در حالت های آنلاین قفل است، اما در Career و Kick-Off می توان آن را فعال کرد.
نقد Red Bull که پس از حدود بیست ساعت بازی نوشته شده، می گوید دفاع حس پاسخگوتر و تاثیرگذارتری دارد. مدافع ها در درگیری های یک به یک بهتر پیش بینی می کنند و توپ را پس می گیرند. این منتقد اثر جانبی آن را هم گزارش کرده و می گوید مرکز زمین شلوغ تر می شود و توپ سریع دست به دست می شود. او همچنین می نویسد مهاجم های سریع هنوز بیش از حد قدرتمندند. پاس های بین خطوط در این نسخه مؤثرتر شده اند و همین سرعت را برای وینگرها و مهاجم ها تقویت می کند. جواب این مشکل داشتن مدافع های سریع یا استفاده درست از تله آفساید است. همان منتقد پیش بینی می کند EA مثل سال های قبل با وصله ای تعادل را تغییر دهد، پس بخشی از این برداشت ها ممکن است عوض شود.
حمله، دویدن های منحنی و کرنر
در بازی EA Sports FC 27 سمت حمله، تمرکز روی آگاهی بازیکن ها از فضا و دویدن های هوشمندانه است. طبق توضیح EA، هم تیمی ها فضا و قصد پاس را بهتر تشخیص می دهند و می توانند هم به صورت خودکار و هم به درخواست بازیکن، دویدن های Overlap و Underlap انجام دهند. دویدن های منحنی (Triggered Curved Runs) به بازیکن اجازه می دهد مسیر دویدن را دور مدافع خم کند و پشت خط دفاع برسد. در نسخه های قبل، دویدن تحریک شده مسیر مستقیم داشت.
ضربه های کرنر هم بازطراحی شده اند. طبق EA، بازیکن در لحظه می تواند موقعیت مدافع ها و قصد حمله را کنترل کند، آزادی حرکت بیشتری برای دویدن به داخل محوطه دارد و شبیه سازی دو بازیکنی ضربه سر بهتر شده است. سانترها هم بیشتر به فضا فرستاده می شوند و همیشه روی بازیکن مشخصی نمی نشینند. این کار تنوع حمله را بالا می برد، چون بازیکن باید زمان بندی دویدن ها را هم در نظر بگیرد.
نقد Red Bull این بخش را از موفق ترین تغییرها می داند. به گفته او سانتر پس از نسخه قبل که تقریبا غیرقابل استفاده شده بود، دوباره گزینه ای واقعی است. توپ به بازیکن مورد نظر می رسد و ضربه سر بیشتر وقت ها به هدف می خورد. نتیجه این است که حمله فقط به پاس های سریع و دریبل بازیکنان سریع محدود نمی ماند.
نقد finalboss.io یک محدودیت هم ثبت کرده است. این منتقد معتقد است بازی وقتی خود بازیکن مستقیم دخالت دارد، قانع کننده تر از وقتی است که انتظار می رود هوش مصنوعی هجومی خلاقیت را تامین کند. این نظر یک منتقد است و به حالتی که بیشتر به رفتار هم تیمی های کنترل نشده وابسته است.
Authentic Gameplay 2.0 برای Career و بازی های آفلاین
پریست Authentic، که پیش فرض Career و بازی های آفلاین است، این بار Authentic Gameplay 2.0 نام دارد. EA از بازی واقع گرایانه تر و تنوع بیشتر بین بازی ها حرف می زند و دلیل آن را شخصیت متفاوت بازیکن ها و تاکتیک های در حال تغییر حریف می داند. گزارش های پیش از عرضه هم می گویند آب و هوا بر واکنش بازیکن ها اثر می گذارد و حریف کمتر قابل پیش بینی است. اگر بیشتر وقتتان را در فصل های Career می گذرانید، این پریست همان چیزی است که تجربه بازی را عوض می کند. اگر بیشتر آنلاین بازی می کنید، به Competitive بیشتر نیاز دارید.
Career و بازار نقل و انتقالات
اکثر منتقدان بازی EA Sports FC 27 تغییرهای Career را از قوی ترین بخش های بازی می دانند. بازار نقل و انتقالات بازسازی شده و باشگاه ها فعالانه برای بازیکن ها پیشنهاد می دهند. ارزش بازیکن ها با کمک TransferRoom تعیین می شود. بازیکن می تواند بندهای عملکرد و بازخرید را در قرارداد بگذارد. EA هم می گوید دیگر لازم نیست برای جذب ستاره ها تا پایان قرارداد صبر کنید.
تغییر دیگر امتیاز پویا (Dynamic OVR) است. امتیاز کلی بازیکن حالا به فرم، روحیه و آمادگی بدنی او وابسته است. نقد Red Bull این را بزرگ ترین تغییر Career می داند. بازیکنی که خوب بازی می کند، خوشحال است و آماده است، شانس بالا رفتن امتیاز دارد و بازیکن مصدوم یا ناراضی امتیاز از دست می دهد. همین فلسفه به رشد بازیکن هم منتقل شده است. پروفایل های رشد متفاوت سرعت رسیدن به پتانسیل را عوض می کنند و دیگر تضمین نیست جوان بااستعداد ستاره شود. فرم بد، کادر فنی ضعیف یا نارضایتی بازیکن می تواند او را از مسیر خارج کند. رویدادهای غیرمنتظره هم به Career اضافه شده اند.
مذاکره برای نقل و انتقال هم دیگر یک صحنه کوتاه نیست. به گفته Red Bull، فرایند چند روز و گاهی چند هفته در بازی طول می کشد و با تماس تلفنی و ایمیل پیش می رود. پیشنهاد باید با رقبا رقابتی باشد. این تجربه به ماجراهای واقعی نقل و انتقالات و بازی هایی مثل Football Manager نزدیک تر است. اما همین منتقد مشکلی هم گزارش می کند. چند بار نقل و انتقال بدون توضیح روشن شکست خورده و بازیکن چند روز بعد به باشگاه رقیب پیوسته است. اعلان های Squad Update هم فقط بازیکن را به صفحه معمولی ترکیب می برند و نمی گویند چه چیزی تغییر کرده یا باید چه واکنشی نشان داد. رشد بعضی بازیکن ها هم بدون دلیل مشخص کند یا ناگهانی بوده است. بنابراین عمق بیشتر Career گاهی با کمبود شفافیت همراه است.
یکی از نقدهای OpenCritic هم هشدار می دهد این حجم مدیریت ممکن است برای کسی که فقط می خواهد بازی کند زیاد باشد. نقدی دیگر در فهرست Metacritic می گوید FC 27 برای بازیکنان Career جهش بزرگی است. Player Career هم تغییرهایی دارد، از جمله شخصی سازی تازه و رقابت بر سر جای ثابت در ترکیب، اما Bleacher Report می نویسد بیشترین سهم کم از این به Player Career و Clubs رسیده است.
Ultimate Team با تغییرهای کوچک
Ultimate Team یا FUT محبوب ترین حالت آنلاین سری است و امسال بیشتر با افزودنی های کوچک ادامه پیدا کرده. بزرگ ترین نمونه Gallery است. بازیکن می تواند کارت هایی را که دارد یا قبلا داشته، در مجموعه های موضوعی ثبت کند، سطح Gallery را بالا ببرد و پاداش بگیرد. طبق Red Bull، این کار توکن می دهد و با آن می شود کارت های Hall of FUT یا ظاهر باشگاه را باز کرد. گزینه Auto-Complete هم هست و نشان می دهد EA نمی خواهد وقت زیادی از بازیکن را بگیرد. منتقد Red Bull آن را مثل آلبوم برچسب دیجیتال می داند، افزودنی خوب اما نه تغییری بنیادین.
به FUT نسخه های Holographic و کارت های Hall of FUT اضافه شده و SBC ساده شده اند. در SBC های ساده، به جای شرط هایی مثل حداقل امتیاز، Chemistry یا باشگاه و ملیت مشخص، فقط باید امتیاز مورد نیاز را با ارسال کارت ها تامین کرد. به گفته Red Bull، می توان با چند کارت قوی یا صدها کارت ضعیف این هدف را برآورد. این سیستم به درد کسانی می خورد که SBC های قدیمی را دوست نداشتند، اما برای علاقه مندان به SBC ساده است. Live Event های تک نفره هم به FUT اضافه شده اند.
یک ملاحظه تاثیرگذار هم هست. GAMINGbible می نویسد ماهیت پرداختی بودن پیشرفت در حالت های آنلاین هنوز سر جایش است. اگر از این الگو ناراحتید، تغییرهای FUT احتمالا این حس را عوض نمی کنند.
The Grounds و جای تازه Clubs
The Grounds بزرگ ترین عنوان تبلیغاتی امسال است. EA آن را فضایی اجتماعی توصیف می کند که بازیکن در آن می تواند Kickabout و بازی یک به یک انجام دهد، با دوستان در Clubs همراه شود، با مربیان فوتبال تعامل کند و ظاهر شخصیتش را سفارشی کند. Push Square هنگام معرفی آن را با رویکرد NBA 2K مقایسه کرد.
طبق Red Bull، بازیکن می تواند در خیابان ها بگردد، مینی بازی ها را تنها انجام دهد یا با بازیکنان دیگر در مسابقه های ۱ به ۱ تا ۴ به ۴ شرکت کند. زمین هایی با اندازه های مختلف مثل منو برای هر حالت عمل می کنند. Balloon Ball از مینی بازی هایی است که منتقد آن را سرگرم کننده می داند. وقت صرف شده اینجا AXP می دهد و AXP امتیاز ویژگی بازیکن را بالا می برد. این برای طرفداران Clubs مهم است، چون Clubs حالا به عنوان حالت بزرگ ۱۱ به ۱۱ داخل The Grounds قرار دارد و بازیکن می تواند به جای فقط بازی در Clubs، با مینی بازی ها هم امتیاز بگیرد. EA همچنین از لیگ های Clubs با صعود و سقوط و پلی آف و تورنمنت های تازه با قوانین ویژه مثل King of the Hill، Survival، Long Range و No Rules نام می برد.
اما نقدها درباره کیفیت اجرا یکدست نیستند. Red Bull می نویسد بیشتر محتوا را در حدود ۱۵ دقیقه می شود دید و انگیزه و تنوع کمی برای تکرار آن ها وجود دارد. این منتقد آن را اولین تلاش EA و کم محتوا می داند و پیش بینی می کند نسخه بعد کامل تر شود. Gameliner کار تازه EA را تحسین می کند، اما نتیجه می گیرد اجزا به هم نچسبیده اند. Loot Level Chill از ضعیف تر بودن The Grounds نسبت به انتظار می گوید.
نسخه PS5 و امکانات آن
طبق فروشگاه PlayStation، نسخه PS5 از لرزش و افکت ماشه DualSense پشتیبانی می کند و برچسب PS5 Pro Enhanced دارد. Remote Play هم پشتیبانی می شود، بازی تا چهار بازیکن محلی دارد و بازی آنلاین نیاز به PS Plus دارد. مقدار بهبودهای PS5 Pro در فروشگاه توضیح داده نشده است.
حالت The Grounds، از جمله Clubs، فقط روی PS5، Xbox Series X|S، رایانه و Switch 2 در دسترس است و نسخه PS4 آن را ندارد. این تفاوت مهم است، چون Clubs که بیشتر وقت دوستان را می گیرد، فقط در نسخه PS5 با The Grounds ارائه می شود. طبق راهنماهای منتشرشده، پیشرفت FUT بین نسخه های PS4 و PS5 با همان حساب EA منتقل می شود، اما پیشرفت Career و دیگر حالت ها به نسخه ای که در آن ساخته شده وابسته است. بازیکنان نسخه PS5 هم طبق همین راهنماها در بازی آنلاین با نسخه PS4 جور نمی شوند.
محتوا، مجوزها و فهرست بازیکن ها
EA از بیش از ۲۱ هزار بازیکن، بیش از ۸۰۰ باشگاه و تیم ملی، بیش از ۱۴۰ ورزشگاه و بیش از ۳۵ لیگ نام می برد و می گوید بیش از ۳۰۰ شریک فوتبالی دارد. این اعداد از معرفی رسمی بازی آمده اند و مجوزها در طول فصل و با وصله ها ممکن است عوض شوند. کیلیان امباپه روی جلد نسخه استاندارد آمده است.
نقدها و واکنش منتقدان
OpenCritic بازی را با میانگین حدود ۷۹ تا ۸۰ از ۴۶ تا ۴۸ نقد ثبت کرده و حدود سه چهارم منتقدان خرید آن را توصیه کرده اند. در Metacritic نسخه PS5 امتیاز ۷۶ از ۵۲ نقد گرفته که ۶۹ درصد آن ها مثبت، ۲۹ درصد متوسط و ۲ درصد منفی بوده اند. این اعداد جایگاه بازی را میان نسخه های مطلوب اما نه فوق العاده سری قرار می دهند.
لحن غالب نقدها تکامل تدریجی است. Red Bull عنوان نقدش را «تکامل به جای انقلاب» گذاشته و می نویسد تغییرهای Career و گیم پلی معنادارند، اما The Grounds و برخی سیستم های تازه هنوز به تمرین بیشتری نیاز دارند. یکی از نقدهای OpenCritic می نویسد بازی از مدل سالانه خسته کننده تبعیت می کند، ولی جدا از این زمینه بد نیست. SpazioGames در Metacritic نمره ۸۸ داده و می نویسد این نسخه اشتباه های اخیر سری را با تغییرهای هدفمند جبران می کند. نقد دیگری آن را قوی ترین نسخه سری تا امروز می داند. در سوی مقابل، Loot Level Chill روی زمین بازی را عالی می داند، اما تعداد تغییرهای اثرگذار را کم می بیند.
مشکلات تکرارشده در نقدها به این موارد برمی گردند. The Grounds صیقل و محتوای کافی ندارد، اعلان ها و توضیح علت تصمیم ها در Career شفاف نیستند، تعادل بین سرعت مهاجم و دفاع هنوز مشکل دارد و ساختار پرداختی بودن حالت های آنلاین ادامه دارد. نکته های مثبت هم در چهار حوزه جمع می شوند. دفاع دستی، کرنر و سانتر، رشد و ارزش پویای بازیکن در Career و سازگاری مدل نقل و انتقالات با واقعیت. این فهرست حاصل مرور نقدهای منتشرشده است و نظر یک منتقد خاص نیست.

نسخه ها و قیمت
قیمت نسخه استاندارد در آمریکا ۶۹٫۹۹ دلار است. نسخه Ultimate ۹۹٫۹۹ دلار قیمت دارد و شامل حداکثر هفت روز دسترسی زودهنگام، Premium Pass فصل اول، تا ۶ هزار FC Points در سه بخش ماهانه، یک اسلات Player Evolution اضافه و پاداش های Career است. نسخه Ultimate Plus با قیمت ۱۴۹٫۹۹ دلار فقط در دوره پیش فروش اولیه تا ۳۱ اوت ۲۰۲۶ عرضه می شد. طبق فهرست منتشرشده، این نسخه تا ۱۰ هزار FC Points، Premium Pass فصل های یک تا پنج و Hall of FUT Player Pick داشت. پیش خرید نسخه استاندارد هم پاداش هایی برای Career و The Grounds داشت، اما این دوره تا ۲۴ سپتامبر بود. قیمت ها بسته به منطقه، فروشگاه و پلتفرم فرق دارد و باید قیمت نهایی را در PlayStation Store بررسی کرد.
راه امتحان رایگان و مخاطب مناسب بازی
EA Sports FC 27 Lite نسخه ای رایگان است که در PlayStation Store برای PS4 و PS5 عرضه شده. طبق توضیح فروشگاه، این نسخه پیش نمایش است و ارتقا به بازی کامل Ultimate Team، Manager Career، Player Career و The Grounds را باز می کند. پیشرفت هم روی همان پلتفرم و حساب EA منتقل می شود. برای کسی که نمی داند دفاع دستی جدید را دوست دارد یا نه، این بهترین راه محک زدن است.
اگر بیشتر وقتتان در Career می گذرد و دوست دارید نقل و انتقالات و رشد بازیکن ها شبیه یک مدیریت واقعی پیش برود، این نسخه احتمالا بیشتر از بقیه برای شما تغییر ایجاد کرده است. بازیکنی که از دفاع فعال لذت می برد و می خواهد پیروزی را با مهارت در مارکینگ و رهگیری به دست بیاورد، در Competitive چیزی را پیدا می کند که سال های قبل کمتر بود. علاقه مندان به سانتر و کرنر هم این بار ابزار واقعی تری دارند.
اما کسی که از Ultimate Team انتظار تغییر بزرگ دارد، به احتمال زیاد با افزودنی های کوچک روبه رو می شود. بازیکنانی که تکل خودکار را ترجیح می دادند یا فقط آنلاین بازی می کنند، با دشواری سازگاری مواجه می شوند. اگر The Grounds را دلیل خرید می دانید، بهتر است بدانید منتقدان آن را هنوز کم محتوا می بینند. و دارندگان PS4 هم نباید انتظار The Grounds و Clubs نسخه جدید را داشته باشند.
| وضعیت | آکبند ( پلمپ ), کارکرده ( دست دوم ) |
|---|---|
| ریجن | ریجن 2, ریجن All, ریجن 3 |
| برند | PlayStation |


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.