بازی EA Sports UFC 6 برای PS5
14,343,000 تومان
مشخصات :
ژانر : ورزشی – شبیه ساز – مبارزه ای
امتیاز متاکریتیک : –
سازنده : EA Sports
ناشر : Electronic Arts
تاریخ انتشار : 19 جولای 2026
راهنمای خرید بازی پلی استیشن 5
خرید و قیمت دیسک بازی EA Sports UFC 6 نسخه پلمپ و دست دوم مخصوص PlayStation 5 (آکبند و کارکرده)
نقد و بررسی جهت خرید بازی EA Sports UFC 6 برای پلی استیشن 5
بازی EA Sports UFC 6 ششمین عنوان سری UFC شرکت EA است و ۱۹ ژوئن ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S عرضه شد. EA Vancouver آن را با موتور Frostbite ساخته و سه سال بعد از UFC 5 به بازار آمده است. دو چیز بیش از بقیه آن را از نسخه قبل جدا می کند. یکی ضبط حرکت بدون نشانگر و فناوری Sapien است که حرکت و واکنش مبارزان را به نمونه واقعی نزدیک تر می کند، و دیگری سیستم Flow State که سبک هر مبارز را به مزیت لحظه ای در دل مبارزه تبدیل می کند. دو حالت تازه به نام The Legacy و Hall of Legends هم اضافه شده اند.
بازی EA Sports UFC 6 در این مطلب از دو زاویه بررسی می شود. اول، ضربه زدن و Flow State که هسته تغییر آن اند. دوم، حالت ها و محتوایی که اطراف مبارزه ساخته شده اند. در ادامه نقدها، تغییرهایی که EA بعد از عرضه داده، نسخه ها و قیمت و مناسب ترین مخاطب بازی آمده است.
جایگاه بازی بعد از UFC 5
بازی EA Sports UFC 6 طبق اعلام EA در مه ۲۰۲۶ معرفی شد و ۱۹ ژوئن عرضه شد. خریداران نسخه Ultimate از ۱۲ تا ۱۸ ژوئن هفت روز دسترسی زودهنگام داشتند. بر خلاف بیشتر بازی های ورزشی EA، سری UFC سالانه نیست و برای همین عددهایش شبیه دنباله های معمولی است. نسخه قبل، UFC 5، اکتبر ۲۰۲۳ منتشر شد و اولین نسخه مبتنی بر Frostbite بود. در Metacritic هم برای PS5 امتیاز ۷۸ گرفت.
بازی EA Sports UFC 6 دو ورزشکار را روی جلد قرار داده است. آلکس پریرا روی نسخه استاندارد است و مکس هالووی روی Ultimate. EA بازی را «واقعی ترین و اصیل ترین تجربه مبارزه» توصیف می کند و تاکید دارد بر منحصر به فرد بودن هر مبارز. در عرضه اول فقط PS5 و Xbox Series X|S پشتیبانی می شدند. گزارش هایی از نسخه رایانه در دست ساخت منتشر شده بود، اما تایید رسمی نداشت.
ضربه زدن، ضبط حرکت و فیزیک تازه
بازی EA Sports UFC 6 به گفته EA از Markerless Capture و فناوری Sapien استفاده می کند تا مبارزان شبیه نمونه واقعی حرکت کنند، ضربه بزنند و واکنش نشان دهند. نقد Gamecritics می نویسد این فناوری، که قبلا در Madden و College Football دیده شده بود، مشکل واقع نمایی را که از دوران Fight Night در این سری وجود داشت، حل می کند. به گفته او تغییرها برای تازه واردان شاید به چشم نیاید، اما کسانی که سال هاست سری را بازی می کنند، تفاوت در حرکت، واکنش و فروریختن مبارز را حس می کنند.
بازی EA Sports UFC 6 در نقدها بیشتر برای حس ضربه تحسین شده است. نقد Maritime Nerd می گوید ضربه ها و لگدها وزن بیشتری دارند و هر تبادل رضایت بخش تر است. همین منتقد معتقد است حالت ایستاده بهترین حالتش در سری است و اگر حس پیش فرض را دوست ندارید، تنظیماتی برای روان تر کردن ضربه ها هست. نقد دیگری، که از OpenCritic فهرست شده، بازی را کامل تر و باورپذیرتر از قبل می داند چون سیستم ضربه، قدرت مشت، لگد و آرنج را بهتر منتقل می کند. بلاگ رسمی EA هم از تنوع تازه ضربه های بدن (Strike Variants) و حرکت های دفاعی بهتر نام می برد. این ها باعث می شوند ترکیب ضربه ها سریع تر و ضربه های بدن متنوع تر شوند.
بازی EA Sports UFC 6 هوش مصنوعی بهتری هم دارد. نقدی در AOL می نویسد رقیب بازیکن را دنبال می کند، دور می زند، ضدحمله را زمان بندی می کند و فاصله را رعایت می کند. به نظر او باخت ها آموزنده اند، نه ناعادلانه. این نظر یک منتقد است و بیشتر روی حالت های ایستاده تمرکز دارد. بخش زمینی را بعدا جدا بررسی می کنیم.
Flow State و سبک شخصی هر مبارز
بازی EA Sports UFC 6 مهم ترین ویژگی تازه اش را Flow State می داند. EA ۳۰ حالت Flow State مخصوص مبارزان طراحی کرده که بر پایه نقاط قوت، عادت ها و هوش مبارزه ای هر کس ساخته شده اند. وقتی بازیکن سبک مبارز را دنبال می کند، مثلا فشار آوردن، ضدحمله یا تسلط در زمین، نوار مومنتوم پر می شود و مزیتی فعال می شود. طبق EA، Flow State قرار نیست پاداش دادن به حمله عمومی باشد و بازیکن را وادار می کند بداند مبارزش چه کاری را بهتر انجام می دهد. نقد Gaming Nexus جزئیات را اضافه می کند. هر مبارز تا چهار پرک غیرفعال و یک پرک Flow State دارد. مثلا لگدهای چرخشی والنتینا شوچنکو در Flow State آسیب بسیار بیشتری می زنند.
بازی EA Sports UFC 6 با این سیستم ایده ای را عملی می کند. هویت مبارز را از ظاهر و آمار به قانون بازی تبدیل می کند. اگر بازیکنی همه مبارزان را شبیه هم بازی کند، از مزیت سبک واقعی محروم می ماند. یک نقد در Yahoo Tech این را نقطه قوت می داند، چون بازیکنی را که مبارز را درست استفاده نمی کند، سریع نشان می دهد. این تحلیل با طراحی هدف EA هم می خواند.
اما واکنش به Flow State یکدست نیست. IGN آن را یک لغزش کوچک می داند، هرچند به حالت های جدید امتیاز می دهد. Gamecritics می نویسد این نوار نتیجه مبارزه ای هوشمندانه و تهاجمی را به «بازی Mortal Kombat» نزدیک می کند. The AU Review آن را بیش از حد قدرتمند می داند. Gaming Nexus هم می گوید شبیه این است که نوار ضربه ویژه را پر کنید و سپس آن را اجرا کنید، نه یک مبارزه شبیه سازی شده. همین منتقد از جلوه های بصری هنگام فعال شدن، که صفحه تاریک می شود و مبارز می درخشد، بیشتر ناراضی است. در مقابل، PlayStation Universe می نویسد این حالت شبیه ضربه ویژه در بازی های مبارزه ای است، اما دکمه برنده شدن نیست.
بازی EA Sports UFC 6 این بحث را به به روزرسانی ها هم کشانده است. بلاگ رسمی EA در اوت ۲۰۲۶ از کاهش پاداش چند Flow State خبر داد. مثلا آسیب و آسیب گیجی Stinger از ۴۵ به ۴۰ درصد رسید و Tiger از ۳۰ به ۲۵ درصد. اگر مبارزه واقع گرایانه می خواهید، بهتر است قبل از قضاوت، آخرین وضعیت تعادل را بررسی کنید.
گرپلینگ و ضعف هایی که ماند
بازی EA Sports UFC 6 در بخش زمینی تغییر زیادی نداشته است. Maritime Nerd می نویسد گرپلینگ تقریبا همان UFC 5 است. Gamecritics هم معتقد است این سیستم هنوز آن قدر دست و پاگیر است که شهودی نباشد و آن قدر ساده است که کسی که جیوجیتسوی برزیلی را می شناسد، پاداش نبیند. او حتی تاکید می کند ای کاش EA از سه سال زمان ساخت برای بازنگری گرپلینگ استفاده می کرد. از نظر سلیقه ای، اگر بیشتر وقتتان را در ایستاده می گذرانید، این ایراد کم تر حس می شود. اگر زمین بازی را دوست دارید، همان محدودیت هایی که می شناسید، بیشتر می ماند.
حالت The Legacy
بازی EA Sports UFC 6 با The Legacy یک حالت روایی تازه اضافه می کند. به گفته Wikipedia، ماجرا دو مبارز تازه کار را دنبال می کند که رقیب می شوند و رتبه به رتبه بالا می روند. Maritime Nerd توضیح می دهد داستان زندگی کریس کارتر است. از یک باشگاه زیرزمینی شروع می شود، از WFA می گذرد و به قرارداد UFC می رسد. The AU Review آن را پیش درآمدی برای Career معمولی می داند و همین را بزرگ ترین ایرادش می شمارد، چون کوتاه است.
بازی EA Sports UFC 6 از این حالت بیشتر ظرفیت کوتاه و آشنا دارد. Gamecritics می نویسد The Legacy بیش از حد کوتاه و قابل پیش بینی است، اما جذابیت فیلم های ارزان قیمت دارد. PlayStation Universe آن را بخش داستانی قابل قبول می نامد که تجربه کل را بهتر می کند. این تضاد نشان می دهد انتظار شما از حالت روایی مهم است. اگر یک داستان عمیق می خواهید، The Legacy کوتاه تر از آن چیزی است که لازم دارید. اگر فقط مقدمه ای سرگرم کننده می خواهید، همین کافی است.
Hall of Legends
بازی EA Sports UFC 6 در Hall of Legends شبیه موزه ای تعاملی عمل می کند. این حالت زندگی و سه مبارزه شاخص از آلکس پریرا، مکس هالووی و ژانگ ویلی را بازگو می کند. Gamecritics آن را شامل تکه های مستند کوتاه و چند مبارزه تعیین کننده برای بازی دوباره توصیف می کند. The AU Review آن را یکی از خلاقانه ترین حالت هایی می داند که مدت ها دیده و راه خوبی برای احترام به بهترین ها می خواند. PlayStation Universe هم آن را درس تاریخی دقیق می نامد.
بازی EA Sports UFC 6 با این حالت از بازی کردن فقط مبارزه، به روایت زندگی ورزشکار می رسد. طبق مصاحبه GamingBolt، EA می خواهد بازیکن مسیرها، رقابت ها و لحظه های تعیین کننده را بفهمد. محدودیت اصلی آن تعداد سه مبارز است. Gamecritics صراحتا می نویسد ای کاش محتوای بیشتری داشت. چون این حالت تماشایی و آموزنده است اما کوتاه، بیشتر به درد طرفداران همان سه مبارز و کسانی می خورد که به تاریخ MMA علاقه دارند.
Career، The Gym و حالت های دیگر
بازی EA Sports UFC 6 طبق FAQ رسمی EA حالت های متعددی دارد. Career، Online Career، The Legacy، Hall of Legends، Ranked Championships، رویدادهای Fight Week، انواع Fight Now قابل تنظیم و The Gym. Gym یک مرکز مرکزی برای پیگیری پیشرفت، کارت های Punch و چالش ها، سفارشی سازی پروفایل، مدیریت فهرست مبارزان و تمرین تکنیک هاست.
بازی EA Sports UFC 6 در حالت Career نوآوری زیادی ندارد. Maritime Nerd می نویسد بیرون از مبارزه ها، Career تقریبا مثل UFC 5 است. Gaming Nexus تندتر می گوید این حالت برای سومین بار پشت سر هم تقریبا بدون به روزرسانی مهم مانده و آن را خسته کننده می داند. The AU Review هم The Gym را تقریبا بی فایده می داند. اگر Career را هسته بازی می دانید، تغییر اصلی این نسخه در جاهای دیگر است.
فهرست مبارزان و بسته های محتوایی
بازی EA Sports UFC 6 فهرستی دارد که طبق منابع شامل ایلیا توپوریا، آلکس پریرا و اسلام ماخاچف و چهره های امروزی دیگر می شود. EA در ۵ ژوئن از ۱۱ مبارز تازه رونمایی کرد. نسخه Ultimate Fighter Pass دارد که هشت افسانه UFC را در بر می گیرد. رندی کوتور و کن شمراک از ابتدا در دسترس بودند. صفحه رسمی EA از یوئل رومرو، فرانک میر، ریچ فرانکلین و تانک ابوت هم نام می برد.
بازی EA Sports UFC 6 از همان ابتدا برنامه پس از عرضه دارد. Expansion Pass دو بسته الحاقی با حالت تازه را شامل می شود که زمستان ۲۰۲۶ و تابستان ۲۰۲۷ منتشر می شوند. این برنامه نشان می دهد EA دوران عرضه را فقط یک شروع می داند.
به روزرسانی های بعد از عرضه
بازی EA Sports UFC 6 اولین به روزرسانی بزرگ را قبل از هفته بین المللی مبارزه جولای دریافت کرد. طبق Athlon، آن به روزرسانی سه مبارز تازه و محتوای Fight Week مربوط به UFC 329 اضافه کرد و دهها تغییر در گرپلینگ، ضربه زدن، Flow State و تعادل مبارزان داشت. EA همچنین پرک ها را طوری بازنویسی کرد که تاثیر آن ها حتی با ویژگی های پر شده هم حفظ شود. به روزرسانی اوت بلاگ رسمی هم از کاهش ۱۰ درصدی آسیب بلندمدت بدن خبر داد. EA دلیل آن را افزایش ضربه های بدن، ترکیب های سریع تر، Strike Variants و اثر پرک ها و Flow State می داند که TKO بدن را زیاد کرده بود.
این ماجرا نشان می دهد بازی هنوز در حال تنظیم است. اگر تعادل مبارزه برایتان مهم است، تغییرها را دنبال کنید. بعضی نقدها در زمان عرضه نوشته شده اند و ممکن است دیگر دقیق نباشند.
نقدها و واکنش منتقدان
بازی EA Sports UFC 6 در OpenCritic میانگین ۸۲ از ۳۷ نقد گرفت و ۹۲ درصد منتقدان آن را توصیه کردند. در Metacritic هم نسخه PS5 حدود ۸۱ تا ۸۳ نمره دارد. ویکی پدیا امتیاز Metacritic نسخه PS5 را ۸۳ و درصد توصیه OpenCritic را ۹۱ ثبت کرده است. این اعداد کمی از UFC 5 با ۷۸ در PS5 بالاترند.
بازی EA Sports UFC 6 نمره های متفاوتی هم دارد. IGN ۸ از ۱۰ داده و Hall of Legends و The Legacy را ستایش کرده است. GamingBolt و Hardcore Gamer هم ۸ از ۱۰ داده اند. Xbox Achievements نمره ۸٫۵ داده و Maritime Nerd ۷ از ۱۰. Gaming Nexus نتیجه را «ترکیبی» می داند و Career را ضعیف ترین حالت در تاریخ سری می نامد. Gamecritics با عنوان «تصمیم قوی، نه ناک اوت» مبارزه را بهترین نسخه سری می داند، اما از گرپلینگ و Flow State انتقاد می کند.
بازی EA Sports UFC 6 در جمع بندی نقدها در ضربه زدن، حس ضربه، ارائه بصری و Hall of Legends از نسخه قبل جلوتر است. ایرادها هم تکرار می شوند. گرپلینگ تغییر نکرده، Flow State ظاهر و اثر آرکید دارد، The Legacy کوتاه است و Career نوآوری ندارد. Gamecritics هشدار هم داده که خشونت واقع گرایانه، موسیقی بدون سانسور و محتوای بزرگسالانه، بازی را برای کودکان نامناسب می کند.
نسخه ها و قیمت
بازی EA Sports UFC 6 در آمریکا نسخه استاندارد را ۶۹٫۹۹ دلار و نسخه Ultimate را ۹۹٫۹۹ دلار عرضه کرد. طبق Wrestling Inc، مشترکان EA Play نسخه Ultimate را ۸۹٫۹۹ دلار می خریدند. پیش خرید استاندارد Iconic Moments Bundle داشت که سه ظاهر مبارز را شامل می شد. کوریان زامبی، میشا تیت و لئون ادواردز. نسخه Ultimate علاوه بر آن، هفت روز دسترسی زودهنگام، Fighter Pass، Expansion Pass، VIP Pass، Rivalry Bundle و ۵۰۰ UFC Points داشت.
بازی EA Sports UFC 6 در قیمت گذاری ساختار آشنای EA را دنبال می کند. اگر فقط می خواهید بازی را تجربه کنید، نسخه استاندارد کافی است. اگر بسته های بعد از عرضه و دو الحاقیه را از قبل می خواهید، Ultimate همه را یکجا می دهد. قیمت ها در مناطق مختلف فرق دارد و باید در فروشگاه بررسی شوند.
برای چه کسی مناسب است
بازی EA Sports UFC 6 برای کسی که از نسخه های قبلی به خاطر حس ضربه خسته بود، تغییر ملموسی دارد. طرفداران MMA که دوست دارند هر مبارز واقعا شبیه خودش حرکت کند و بازی کنند، بیشتر از بقیه از ضبط حرکت تازه و Flow State لذت می برند. علاقه مندان به تاریخ UFC هم در Hall of Legends چیزی می یابند که در بازی های ورزشی کم دیده می شود.
بازی EA Sports UFC 6 برای کسانی که شبیه سازی خالص می خواهند، به خاطر بعد آرکید Flow State و جلوه های بصری اش ممکن است دردسر ایجاد کند. بازیکنی که زمین و گرپلینگ را مرکز بازی می داند، با سیستمی روبه رو می شود که تغییر کمی کرده است. و اگر Career و حالت داستانی عمیق می خواهید، نقدها هر دو را کوتاه یا بدون نوآوری می دانند.
| وضعیت | آکبند ( پلمپ ), کارکرده ( دست دوم ) |
|---|---|
| ریجن | ریجن 2, ریجن All |
| برند | PlayStation |


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.